帝国时代四兵种怎么这么少?这几个文明兵种有特色!
- 网络游戏
- 2024-12-18
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帝国时代四兵种怎么这么少?俺们村头老王头也这么说!
唉,说到这个《帝国时代四》嘞,俺这也跟着俺家那小子玩过几回。那画面,是真好看,比俺们村头放的露天电影都强!可是,玩着玩着,就觉得这兵种,咋就这么少呢?
俺记得以前玩过的那些个游戏,那兵种,多得跟俺们村头的蚂蚁窝似的,啥样的都有。这《帝国时代四》呢,来来回回就那几个,弓箭手、骑兵、步兵,翻来覆去地用,没啥新鲜感。
俺家小子跟我说,这叫啥子“文明”,每个文明都有自己的特色兵种。说是特色,俺瞅着也就那样,没多大区别。就拿那个中国来说吧,也就多了个啥“火枪兵”,说是厉害,打起来也就那样,没见着比弓箭手强多少。还有那个英国,说是弓箭手厉害,俺玩着也没觉得有啥特别的。
- 英国长弓兵:说是射程远,准头好,可俺咋觉得跟普通弓箭手没啥两样?
- 中国火枪兵:说是威力大,可装填慢,打起来还没弓箭手顺手。
- 蒙古骑兵:说是跑得快,能骚扰,可是一不小心就跑过头,被人家围殴。
俺还听俺家小子说,这游戏里头还有个啥“圣神罗马帝国”,有两个独特兵种,一个是会治疗的“ 教士”,另一个是拿大刀的“国土佣仆”。听着挺厉害,可实际上呢,也没多大用处。那“ 教士”吧,治疗速度慢得跟蜗牛爬似的,还没等他治好,俺的兵都死光了。那“国土佣仆”呢,说是能造成范围伤害,可攻速慢,还没砍几下,就被人家弓箭手射成刺猬了。
俺就琢磨着,这游戏公司是不是偷懒了?弄这么几个兵种,就想糊弄俺们这些玩家?俺们虽然是老百姓,不懂啥子高科技,可也知道这兵种少,玩起来就没意思。就像俺们村头唱戏,来来回回就那几出戏,看多了谁还爱看?
再说这兵种搭配吧,也没啥讲究。俺玩游戏,就喜欢一股脑地往前冲,啥弓箭手、骑兵、步兵,一股脑地派上去。反正兵种少,也没啥好搭配的。俺家小子说俺这样玩不对,说要讲究策略,要弓箭手在后面射,骑兵在侧面骚扰,步兵在前面顶着。俺试过几次,也没觉得有啥区别,反正都是一顿乱打。
俺还听说,这游戏里头还有个啥“德里苏丹”,有啥子大象兵,防御高。俺是没玩过,也不知道是不是真那么厉害。不过俺想嘞,就算再厉害,也就那样吧,还能翻了天不成?
俺觉得这兵种少,主要有几个问题:
- 没新鲜感,玩来玩去就那几个兵种,没意思。
- 策略性降低,兵种搭配没啥讲究,一顿乱打也能赢。
- 历史还原度不够,每个文明的特色兵种太少,体现不出文明的特点。
俺寻思着,这游戏公司要是能多出点兵种,再弄点复杂的兵种搭配,那这游戏就好玩多了。就像俺们村头过年,要是只有一家放鞭炮,那也没啥意思。要是家家户户都放鞭炮,那才热闹呢!
所以嘞,俺希望这游戏公司能听听俺们这些老百姓的心声,多出点兵种,让俺们玩得更尽兴。别老是糊弄俺们,俺们虽然是老百姓,可也不是傻子!俺们也想玩到好玩的游戏,就像俺们也想过上好日子一样!
这《帝国时代四》兵种少,是真没劲!希望以后能改进吧,别让俺们这些老玩家失望!