仙侠类游戏运营偏向于用户体验?这样提升留存!
- 网络游戏
- 2024-12-31
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仙侠类游戏运营偏向于啥?俺们的他们天天抱着个手机玩,俺也瞅两眼,今儿个就跟你们唠唠这事儿。
仙侠游戏那玩意儿,说白了就是让年轻人过过神仙瘾。你看那啥,他们他们玩的那叫一个起劲,花里胡哨的,又是飞天又是遁地的。那游戏公司嘞,他们就得琢磨咋让这些人玩了还想玩,玩了还愿意掏钱。这跟俺们种地一个理儿,得让庄稼长得好,还得让收成多。
听说这游戏里头,有个啥叫“留存”的东西。啥意思呢?就是说,一百个人来玩,最后能留下多少个。留下的越多,就说明这游戏越招人稀罕。游戏公司就得想方设法地把人留住,就像俺们村东头的老王,开个小卖部,东西好又便宜,大家伙儿都爱去他那儿买东西,他那生意就做得好。游戏也一样,得让大家伙儿觉得好玩,觉得值,才愿意留下来。
- 留存率这玩意儿,听说还得看数据。啥叫次留嘞,七留,三十留,听着就晕乎。反正就是说,第二天还有多少人玩,七天后还有多少人玩,一个月后还有多少人玩。这数据高了,就说明游戏做得不错。就像俺们家鸡下蛋,今天下几个,明天还能下几个,下得多就说明这鸡养得好。
- 还有个啥“LTV”,说是看 天能赚多少钱。这我可不懂,反正就是说,游戏公司得想着法子赚钱。就像俺们种的菜,得卖出去才能换钱。游戏公司也得让玩家心甘情愿地掏钱,买装备,买道具,才能把本赚回来。
俺听他们说,玩仙侠游戏的人,都是些十六七到二十五六岁的年轻人。这些人,就喜欢那画面好看的,玩法新鲜的。所以,游戏公司在宣传的时候,就得把这些个优点说出来,吸引人来玩。就像俺们卖西瓜,得吆喝着说这瓜又甜又水,才能招来人买。这游戏也得吆喝,让大家都知道这游戏好玩,才能有人来。
还有嘞,这仙侠游戏,关键还得有个“侠”字。啥叫侠?就是行侠仗义,替天行道。就像古时候的那些大侠,路见不平一声吼,该出手时就出手。游戏里头也得有这种感觉,让玩家觉得自己就是个大侠,可以降妖除魔,拯救苍生。光有“侠”还不够,还得让玩家在游戏里头感觉到自己的成长。就像俺们家的小孙子, 天长大, 天懂事,这才能让大人高兴。游戏也一样,得让玩家感觉到自己在变强,才能让他们有成就感。
听说现在有些个游戏公司,光想着赚钱,不管玩家死活。这可不行,得把玩家的游戏体验放在 位。你想,要是玩家玩得不开心,谁还愿意花钱?就像俺们去饭馆吃饭,要是菜不好吃,服务又差,谁还愿意再去第二次?游戏公司也得把玩家当成自家人,让他们玩得舒心,玩得痛快,才能让他们心甘情愿地掏钱。
现在这游戏嘞,跟以前可不一样了。以前的游戏,简单粗暴,能玩就行。现在的游戏,花样多了,讲究也多了。又是画面,又是剧情,又是玩法的,整得人眼花缭乱。所以,游戏公司也得跟着时代走,不断创新,不断进步,才能吸引住玩家的眼球。就像俺们,以前种地就靠力气,现在都用上机器了,省力又高效。游戏也得这样,得用新技术,新玩法,才能让玩家觉得新鲜,觉得好玩。
这仙侠游戏的运营嘞,就是个细致活儿。得把玩家当成宝,得想着法子让他们玩得开心,玩得舒心。只有这样,才能把游戏做大做强,才能赚更多的钱。就像俺们,谁家对庄稼上心,谁家就能有个好收成。这游戏也一样,谁家对玩家上心,谁家就能把游戏做好。
俺们也不懂那么多,就觉得吧,做啥事都得用心。游戏公司也得用心做游戏,才能对得起玩家,对得起自己。