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想玩仙侠游戏?教你如何搭建一个自己的仙侠世界!

咋个弄个仙侠游戏嘞?

哎呦喂,现在这年轻人就喜欢玩些个神神叨叨的游戏,说是啥子仙侠,能飞天遁地,还能修仙成神。那咱们今儿个就唠唠,这仙侠游戏,到底咋个弄出来。

一、想个好故事,定个游戏背景

你看哈,要弄个仙侠游戏,首先得有个像样的故事。你想,这游戏里头,总得有个啥妖魔鬼怪,神仙老虎啥的吧?还得有个地界儿,是天上的仙宫,还是地下的魔窟,都得琢磨琢磨。这故事背景就像盖房子的地基,地基不牢,房子可不就塌了嘛。故事背景定好了,还得想想这游戏里头的人是咋回事儿。是那种苦哈哈修炼的小道士,还是天赋异禀的仙二代?这些个都得提前想好。

二、弄些个插件,让游戏花里胡哨的

光有故事还不行,还得让游戏好玩儿。这就像做菜,光有菜不行,还得放油盐酱醋不是?现在这游戏嘞,都有啥子插件,能弄出各种花里胡哨的东西。比如说,弄个插件,就能让游戏里头的人放个火球啥的,biu的一下,多带劲儿!还能弄个插件,让游戏里头的人打怪升级,跟真的一样。插件也不能瞎弄,得跟咱们的故事背景搭得上才行。乱七八糟的,玩家也得晕头转向。

  • 怪物技能插件:整点厉害的怪物,让玩家打起来带劲。
  • 魔法技能插件:biubiubiu,放个大招,多带感。
  • 等级系统插件:让玩家知道自己有多厉害,也有个盼头。

三、技能等级,让玩家越玩越厉害

这游戏嘞,就得让玩家觉得有奔头。今儿个练个剑,明儿个学个法术, 比 厉害,那玩家才愿意玩下去。所以,得弄个技能等级系统。比如说,刚开始只能砍砍柴,后来就能舞刀弄枪,再后来就能飞天遁地。等级也一样,一级两级三级,一级比一级厉害。这技能和等级也不能瞎搞,得跟故事背景对得上。一个修仙的小道士,你让他一上来就毁天灭地,那像话吗?

四、地图场景,让玩家身临其境

光有人物还不行,还得有个像样的地方。你想,这修仙的人,总不能住茅草屋吧?得弄个仙气飘飘的山洞,或者金碧辉煌的宫殿啥的。还得弄些个树林子,小河沟,让玩家在里头跑跑跳跳,打打怪啥的。这地图场景嘞,就得让玩家觉得,自己真个儿到了仙侠世界一样。地图也不能瞎画,得跟故事背景搭得上。比如说,故事发生在古代,你弄个现代化的城市,那不就穿帮了嘛。

五、任务剧情,让玩家有事儿干

光有地图场景还不行,还得让玩家有事儿干。总不能让玩家在游戏里头瞎逛游吧?所以,得弄些个任务剧情。比如说,让玩家去打个妖怪,救个村民啥的。或者让玩家去找个宝贝,练个神功啥的。这任务剧情嘞,就像说书先生讲故事,得一环扣一环,让玩家觉得有意思,有奔头。任务剧情也不能瞎编,得跟故事背景连得上。不然,玩家就觉得这游戏乱七八糟的。

六、每日任务、在线奖励,让玩家天天惦记

咱们还得学学那些个手游,搞点每日任务,在线奖励啥的。让玩家每天都想着上线看看,做做任务,领点奖励。今儿个送个坐骑,明儿个送个宠物,后天送个啥神兵利器。这玩家一看,不玩还不行,不然就亏了!这就像赶集,今天送个鸡蛋,明天送把葱,后天还不得去看看送啥?

七、多人战场、家族争霸,让玩家热闹热闹

一个人玩多没意思,得让玩家们热闹热闹。弄个啥多人战场,让玩家们组队打架,抢地盘。再弄个啥家族争霸,让玩家们抱团取暖,一致对外。这就像过年,一大家子人热热闹闹的,多带劲儿!人多了,游戏也就热闹了,玩家也更愿意玩下去。

八、总结

弄个仙侠游戏嘞,说难也不难,说简单也不简单。关键是要用心,得把玩家当回事儿。故事要好,玩法要多,奖励要丰厚。还得让玩家觉得,这游戏有意思,有奔头,能让他们体验到不一样的仙侠世界。这样,才能做出一个好游戏,让大家都喜欢。

好啦,今儿个就唠到这儿,也不知道你们听懂了没。反正,这做游戏就跟种地一样,得用心侍弄,才能有好收成。

标签: 仙侠游戏