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武侠游戏坐牢?盘点那些让你欲哭无泪的游戏设定!

武侠游戏坐牢:这游戏咋就让人这么闹心呢?

现在这游戏嘞,真是五花八门的,啥样的都有。前几天俺家那小子,非要拉着俺看他玩啥子“武侠游戏”,说是能飞檐走壁,还能舞刀弄枪的,可带劲儿了。俺寻思着,这武侠不就是电视里演的那种嘛,还能有啥新鲜的?结果,看了半天,俺是没看出来啥武侠,倒是看出来一肚子火!

这游戏叫啥……啥“永劫无间”来着?听着名字挺唬人的,画面也做得花里胡哨的。可玩起来,那叫一个费劲!俺那小子, 到晚就搁那儿排队,排个队比俺赶集还费时间!好不容易排进去了,没玩两下,就又让人给打出来了,说是啥“游戏机制”不好。俺寻思着,这游戏机制不好,那还玩个啥劲儿嘞?这不是故意折腾人嘛!

俺就问俺那小子,这游戏到底有啥好玩的?他说,能跟别人打架,还能用各种“武功”。俺一看,那武功也花里胡哨的,飞来飞去的,看着都眼晕。而且,这游戏里的地图,空荡荡的,啥也没有,就几棵破树,几块破石头,跑来跑去也没个意思。俺觉得,这游戏就跟那没盖好的房子似的,到处都是窟窿,玩起来一点都不痛快。

  • 排队时间长:这游戏排队的时间比玩的时间还长,有时候排半个小时都进不去,这不是浪费时间嘛!
  • 游戏机制差:这游戏里的机制,俺是看不懂,反正就是让人玩得不舒坦,动不动就死,动不动就输,一点意思都没有。
  • 内容不丰富:这游戏里的东西太少了,地图空荡荡的,武功也少得可怜,玩来玩去就那几招,没啥新鲜感。
  • 完成度低:俺觉得这游戏就跟那半成品似的,很多东西都没做好,就拿出来让人玩,这不是糊弄人嘛!

俺听说,别的武侠游戏里,还有啥“坐牢”的说法。就是说,你干了坏事,就会被抓到监狱里去。俺觉得,这倒是个挺有意思的设定。你想,你在游戏里为非作歹,结果被人抓起来了,关在监狱里,还得想办法逃出来,这多刺激嘞!可是,这“永劫无间”里,也没个监狱啥的,就知道打打杀杀的,没啥意思。

俺还听说,有些游戏里,就算你杀了恶人,也是犯法的,也得被抓起来。俺觉得,这才是真正的武侠嘛!武侠讲究的是啥?不就是行侠仗义,惩恶扬善嘛!可是,这游戏里,好像没啥善恶之分,就知道打打杀杀,赢了就高兴,输了就骂娘,一点武侠精神都没有。

俺觉得,这现在的游戏嘞,就是太注重画面,太注重打斗,反而忽略了游戏本身的可玩性。你想想,一个游戏,要是让人玩得不开心,玩得闹心,那还有啥意思呢?还不如去地里干活呢,至少干完活,还能有点收成。这游戏玩完了,啥也没捞着,还白白浪费了时间,真是得不偿失。

所以嘞,俺觉得,这“武侠游戏坐牢”这事儿,就说明了现在很多游戏的问题。就是太注重表面功夫,不注重内在质量。希望以后的游戏,能多用点心思,做出点真正好玩的游戏,别再让玩家们像坐牢一样难受了。

总结

这武侠游戏嘞,玩起来就跟坐牢似的,排队时间长,游戏机制差,内容不丰富,完成度还低。希望以后的游戏能改进改进,别再让玩家们受这份罪了。

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