想知道武侠游戏技能怎么设计?这几个思路让你茅塞顿开!
- 网络游戏
- 2025-01-01
- 7
武侠游戏的技能应该是什么样的
说起那武侠游戏里的技能,俺们虽然不大懂,但也爱看个热闹。俺觉得吧,那技能得带劲儿,得让人看着就觉得“嚯!真厉害!”
那技能名字得起得好,让人一听就明白是干啥的。啥“一剑光寒十九州”,听着就带劲儿,比啥“技能1”、“技能2”强多了。更好 还能跟武功套路挂上钩,像啥“降龙十八掌”、“六脉神剑”的,一听就知道是啥名堂。名字起好了,玩起来也带劲儿。
再一个,那技能的动作也得好看。俺们村头王他们玩游戏,就爱看那花里胡哨的。你一个大侠,抡胳膊抡腿儿的,要是跟俺们锄地似的,那还有啥意思?得像那戏台上唱戏的,一招一式都得有板有眼,更好 还能带点光影效果,biubiubiu的,看着就热闹。
- 刀光剑影的,不能软绵绵的,得有劲道。
- 轻功飞跃的,要飘逸,不能像个秤砣似的往下坠。
- 拳脚功夫的,要虎虎生风,不能像挠痒痒似的。
还有嘞,那技能还得实用。你光好看不好使也不行。打个比方,你一个技能花里胡哨的,又是转圈又是冒火的,结果打到敌人身上,跟挠痒痒似的,那有啥用?技能得有伤害,还得有控制。你打一下,敌人能掉血,能被定住,能被打飞,这才叫好技能。更好 还能连起来用,这招打完接那招,一套连招下来,敌人就趴下了。就像那的二流子打架,一套王八拳,打得你晕头转向。
说到实用,俺觉得技能还得有点策略性。不能光一个劲儿的biubiubiu,还得动点脑筋。比如,有的技能伤害高,但是冷却时间长;有的技能伤害低,但是能控制敌人;有的技能能给自己加buff,增强攻击力或者防御力。这样一来,玩起来就有意思多了。你得根据不同的情况,选择不同的技能,才能打败敌人。这就像俺们种地,啥时候浇水,啥时候施肥,都得看天时地利,不能瞎来。
那技能还得有点特色。不能千篇一律,都一个样。你玩张三是这样,玩李四也是这样,那还有啥意思?每个角色,每个门派,都应该有自己独特的技能。像那少林寺的,就应该擅长拳脚功夫;武当派的,就应该擅长剑法;丐帮的,就应该擅长棍法。这样一来,每个角色都有自己的特点,玩起来才有新鲜感。就像俺们的,张家的媳妇会绣花,李家的媳妇会做饭,各有所长。
对了,技能的升级和进阶也很重要。你不能一个技能从头用到尾,那多没劲。技能得能升级,升级之后,伤害更高,效果更强。更好 还能进阶,进阶之后,技能形态发生变化,变得更炫酷,更厉害。这就像俺们养猪,从小猪仔养到大肥猪,还得喂好料,才能长得膘肥体壮。
俺觉得好的武侠游戏技能应该有这些特点:
- 名字响亮,一听就明白,更好 跟武功套路挂钩。
- 动作好看,花里胡哨的,带点光影效果。
- 实用性强,有伤害,有控制,能连招。
- 策略性高,需要动脑筋,根据情况选择技能。
- 特色鲜明,每个角色、门派都有独特技能。
- 能升级进阶,越用越强,形态还会变化。
武侠游戏的技能,就得像俺们种地一样,得用心,得下功夫。你糊弄事儿,玩家一眼就能看出来。只有用心做出来的技能,才能让玩家玩得开心,玩得过瘾。俺们虽然不懂啥高科技,但俺们知道啥是好东西。好东西,就是让人舒坦,让人高兴。武侠游戏的技能,也得这样。
所以说嘞,那些做游戏的人,得多琢磨琢磨,别整那些花里胡哨没用的东西。多听听俺们老百姓的意见,把技能做得好看又好用,这样才能吸引人,才能让游戏火起来。俺们别的不会,就是实在,说啥是啥。希望那些做游戏的,也能像俺们一样,实在点,用心点,做出好游戏来,让俺们也能乐呵乐呵。