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幻想第五人格杰克天赋怎么加点?大神教你最强加点!

幻想第五人格杰克天赋加点?俺们村头王二家的狗蛋儿天天念叨,今儿个俺也来唠唠。

说起这杰克嘞,那可是个厉害角色,雾里来刀里去的,吓唬人一套一套的。可光有蛮力不行嘞,还得会点儿“心眼子”,这“心眼子”就是天赋加点!

俺听狗蛋儿说过,那天赋加点可多了去了,啥“禁闭空间”、“狂暴”、“愤怒”的,听着就玄乎。不过俺寻思着,咋加点都得看你想咋玩儿。

要是你喜欢追着人跑,那“禁闭空间”肯定得点上。为啥?你想,那些个求生者就爱翻窗户,你点上这个,他们就没那么容易跑了,直接给你堵那儿了。再配上个“窥视者”,嘿,跑哪儿都看得清清楚楚,一刀一个准儿!还有那“愤怒”,你追人的时候,难免被板子砸一下,晕乎乎的,点上它,立马清醒,接着追!

  • 追人加点:
  • 禁闭空间
  • 狂暴
  • 愤怒
  • 挽留
  • 拘禁狂
  • 耳鸣
  • 辅助特质:窥视者,传送

也有人喜欢稳扎稳打,慢慢磨。那就点“破坏欲”,见着板子就拆,省的那些求生者跟你绕圈子。再点个“狩猎本能”,跑起来更快,追人更带劲。还有那“挽留”,到最后了,一刀下去直接倒地,省事儿!

  • 稳健加点:
  • 破坏欲
  • 狂暴
  • 狩猎本能
  • 挽留
  • 淬火效应
  • 困兽之斗
  • 追猎

还有一种加点,听说叫“张狂”流。这“张狂”可厉害了,能让你更快地恢复技能,放更多雾刃。不过要点出“张狂”可不容易,得先点一堆别的天赋,像“狩鹿”、“追猎”、“耳鸣”、“占有欲”、“后遗症”啥的,点来点去,最后才能点上“张狂”。这加点方法,适合那些喜欢秀操作的玩家,雾刃biubiubiu的,可带劲了!

  • 张狂流加点:
  • 狩鹿
  • 追猎
  • 耳鸣
  • 占有欲
  • 后遗症
  • 张狂

还有人说,要点“底牌”。这“底牌”是干啥的呢?就是让你开局能换技能。你想,开局你带个“传送”,发现不好使,立马换个“窥视者”或者别的啥,多灵活!不过这“底牌”也得看情况点,不是每局都好使。

  • 底牌流加点:
  • 耳鸣
  • 破坏欲
  • 底牌
  • 挽留

除了这些,还有些零零碎碎的天赋,像“狡诈”、“通缉”啥的。“狡诈”能让你更快地发现求生者,“通缉”能让你更容易追到受伤的求生者。不过这些天赋,俺寻思着,得看你自己的喜好和打法,灵活搭配。

俺觉得嘞,这天赋加点,就跟种地一样,你得看你种的是啥,地里缺啥,才能对症下药。你不能指望一套加点打天下,那是不可能的。得根据地图、求生者阵容,还有你自己的习惯,灵活调整。狗蛋儿那小子,就爱瞎点,有时候好使,有时候就抓瞎。所以,还得自己多琢磨琢磨。

再说说那辅助技能,啥“窥视者”、“传送”的,也挺重要。“窥视者”能让你更容易命中雾刃,“传送”能让你快速追击或者防守电机。这辅助技能,也得跟天赋搭配着来,才能发挥更大 的效果。

这杰克的天赋加点,学问大着呢。俺也就听狗蛋儿唠叨了几句,自己也没玩过。不过俺觉得,玩游戏嘛,开心最重要。咋加点都行,自己玩得顺手就行。别老想着赢,输了就输了,再来一局呗!

俺还得提醒一句,游戏是游戏,生活是生活。别老想着游戏里的事儿,该干活还得干活,该吃饭还得吃饭。别学狗蛋儿那小子,天天就知道玩游戏,地也不种,饭也不吃,像啥样子!

好了,俺就唠叨到这儿,也不知道说的对不对,反正就那么个意思。你们自己琢磨琢磨,咋加点还得看你们自己。祝你们玩得开心,把把都抓到人!

标签: 第五人格杰克