第五人格黑杰克角色牌怎么玩?新手入门攻略来了!
- 网络游戏
- 2024-12-25
- 3
第五人格黑杰克角色牌,咋玩嘞?
今儿个咱来唠唠这第五人格里头的黑杰克,那玩意儿咋玩呢?说白了,就是个凑点数的牌局,跟咱村头老王头过年时候玩的那个“要牌”差不多,就是换了个皮儿,套上了第五人格那些个角儿。
玩这黑杰克,首先得选角儿。那选啥角儿好呢?可不能瞎选,得有点讲究。咱种地都得挑时候呢,玩游戏也一样。选求生者,那修机慢的,回血慢的,开局啥也不会的,身子骨弱不禁风的,就知道瞎拆椅子的,这些个都不能要。你想,这黑杰克它节奏快,打一下就完事儿了,哪有时间给你修机、救人、回血?
- 修机慢的,不行!
- 回血慢的,费劲!
- 开局没技能的,白搭!
- 身子骨弱的,不禁打!
- 就知道拆椅子的,添乱!
所以嘞,咱得选那些个能跑能躲,或者有点特殊能耐的。比如说,先知,那小鸟能挡刀,关键时候能保命。再比如说,佣兵,皮糙肉厚,挨一下打也没事。还有那个调香师,能回退,也挺好使。这些个角儿,在黑杰克里头,那才叫吃香。
除了求生者,还得选个监管者。监管者有啥用呢?他能帮你“要牌”。你要是觉得手里牌点数不够,就能用监管者技能去“打”别人一下,逼着别人“要牌”,或者干脆把他打“爆”了,让他点数超了,他就输了。
那监管者选啥好呢?也得挑。红蝶,那瞬移厉害,能追着人打。杰克,雾隐也好使,神出鬼没的。还有那宿伞之魂,黑白无常,一个能定身,一个能传送,都挺厉害。选监管者,就得选那些个能快速接近敌人,能控制敌人的。
这黑杰克的规矩,其实也简单。
五个人,一人俩身份,一个求生者,一个监管者。开始的时候,每人发两张牌,明牌。然后轮流“要牌”或者“停牌”。“要牌”就是再拿一张牌,“停牌”就是不要了。你的目标,就是让自己手里的牌点数尽量接近21点,但是不能超过21点。超过了,就叫“爆牌”,直接就输了。谁的点数最接近21点,谁就赢。
这里头还有些个特殊的牌。A,可以当1点,也可以当11点,看你咋用方便。J、Q、K,都算10点。其他的牌,就按牌面上的点数算。
玩黑杰克,除了运气,还得有点心眼儿。
你得会算牌,记住哪些牌已经出过了,剩下啥牌。还得会“诈”,装作自己牌很好或者很差的样子,迷惑对手。更重要的是,你得知道啥时候该“要牌”,啥时候该“停牌”。这玩意儿,说白了,就是个心理战,看谁能沉得住气,看谁能算计过谁。
比如说,你手里拿着16点,下一张牌要是超过5点,你就爆了。这时候,你就得掂量掂量,是冒险“要牌”搏一把,还是稳妥点“停牌”。这就要看场上的情况,看别人的牌,看剩下的牌,综合考虑才能做决定。
再比如说,你看到别人手里牌点数很大了,快要21点了,你就可以用监管者技能去“打”他一下,逼着他“要牌”,让他爆掉。这也有风险,万一人家手里有A,说不定就变成21点了,反过来把你给赢了。所以,玩这黑杰克,得小心谨慎,步步为营。
这黑杰克,说到底,就是个娱乐玩法。
输了也没啥,赢了也别得意。重要的是,玩个乐呵。就像咱,没事凑一块打个牌,唠唠嗑,图的就是个热闹。这第五人格的黑杰克,也是一样的道理。放松心情,享受游戏,才是最重要的。
再唠叨两句。
玩啥游戏都一样,别上瘾,别较真。咱,还得种地干活呢。玩游戏,就当是忙里偷闲,放松一下。别为了个游戏,耽误了正事,那可就得不偿失了。记住了,玩游戏是为了开心,可别让游戏给玩了!
这黑杰克,你学会咋玩了没?没学会,就多玩几把,熟能生巧嘛!