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帝国时代4取消后摇有什么影响?游戏体验大升级!

《帝国时代4》取消后摇?俺们也来唠唠嗑

听说最近《帝国时代4》这游戏闹腾得挺欢,啥子取消后摇,听着怪新鲜的。俺们玩游戏,那都是图个乐呵,哪懂那么多弯弯绕?不过,这后摇不后摇的,听起来好像和庄稼地里干活也差不多。

你像俺们种地,锄头抡下去,那也得有个收势吧?不能光顾着使劲儿刨,刨完了还得把锄头抬起来,这不就跟游戏里说的后摇差不多嘛?要是锄头抡下去就直接定在那儿,那不得累死个人?这游戏里也是,兵砍人也得有个收刀的动作,要不然砍完一下就立马砍第二下,那也太快了,不真实。

听说之前这游戏里,有些兵砍完人可以立马跑开,或者立马砍第二下,这就叫“取消后摇”。俺寻思着,这肯定不合理。打仗哪能这样?你砍一刀就得缓口气,哪能连着砍?这不就跟俺们割麦子一样,割一镰刀也得直起身子歇一下,再割第二镰刀。

现在游戏改了,把这“取消后摇”给弄没了,俺觉得挺好。这样打起仗来才像那么回事。你一刀我一刀,慢慢悠悠的,这才叫打仗嘛。不能光图快,还得讲究个章法。快了容易出岔子,慢点稳当。

  • 砍人得有收刀的动作,不能一下接一下,跟种地一个理
  • 以前能取消后摇,现在改了,俺觉得合理
  • 打仗得慢慢悠悠的,不能光图快

这游戏嘞,和俺们的生活其实也挺像的。你种地得一步一个脚印,不能着急。游戏里打仗也一样,得稳扎稳打,不能冒冒失失的。听说这游戏还有啥升级嘞,造房子,那不跟俺们盖房子、养牲口差不多嘛?

俺们有个小年轻,天天抱着个电脑打游戏,吃饭都不准时。俺就跟他说,你这打游戏跟俺们种地一样,也得有个计划。你不能光顾着打,还得想想怎么发展,怎么壮大自己的队伍。这不跟俺们琢磨着怎么多种地、多打粮食一个道理嘛?

还有嘞,这游戏里听说还有啥兵种克制。这就跟俺们种地一样,这块地适合种麦子,那块地适合种豆子,你不能乱种。打仗也一样,你不能拿着弓箭去跟骑兵硬碰硬,得找准对方的弱点,才能打赢。

这游戏嘞,说白了,就是个策略游戏。 你得动脑筋,不能光靠蛮力。这就跟俺们过日子一样,得精打细算,不能大手大脚的。听说这游戏还经常更新,修补一些漏洞,这也跟俺们修补农具一样,坏了就得修,不能凑合。

俺们虽然不懂啥大道理,但是俺们知道,干啥事都得认真,不能马虎。游戏也一样,你既然玩了,就得好好玩,不能瞎玩。听说这游戏还挺受欢迎的,好多人都玩。俺觉得,这游戏能火,肯定有它的道理。不管干啥,只要认真,都能干出点名堂。

这取消后摇,俺觉得就是让游戏更真实,更平衡。不能光让一些兵种占便宜,得让大家都差不多。这样玩起来才公平,才有意思。就像俺们分地,也得尽量公平,不能让一家多,一家少,这样大家才能和和气气的过日子。

俺们虽然不玩游戏,但是俺们懂得知足常乐。游戏嘛,就是个消遣,不能当真。玩玩可以,但是不能沉迷。还是得把心思放在正事上,好好种地,好好过日子。 这才是正道。

听说这游戏还有啥地图嘞,视角,俺也不太懂。反正俺觉得,只要好玩就行。管它啥视角,能看清就行;管它啥地图,能打仗就行。关键是得让俺们这些老百姓也能玩得懂,玩得开心。别搞得太复杂,太花里胡哨的,那样俺们可就看不懂了。

这《帝国时代4》取消后摇,俺觉得是件好事。让游戏更平衡,更真实,也更符合俺们的想法。游戏嘛,就是图个乐呵,别整那些虚头巴脑的东西。简简单单,实实在在,才是更好 的。

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