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帝国时代4设计团队选择标准是什么?制作人亲自解答!

帝国时代4设计团队选择,这帮人咋想的?

话说这帝国时代4嘞,听说挺火的,俺们村头王老五家那小子天天抱着电脑鼓捣,说是啥战略游戏,可带劲了。俺一个也不懂啥战略不战略的,就瞅着那画面花里胡哨的,小人儿跑来跑去,还真挺热闹。

听说这游戏是那些个啥制作人、负责人、总监啥的弄出来的,那得是些啥文化人嘞!他们说要在游戏里头加啥解说纪录片,还得跟那时候的事儿对得上,语言嘞、音乐嘞、画画儿嘞都得像那么回事儿,还得从老早老早以前的历史里找灵感。俺寻思着,这可真不容易,得翻多少书,查多少资料嘞!

  • 这帮人咋想的,弄个新手村还挺好

俺听王老五家小子说,这游戏跟以前的不一样,新手玩起来也不费劲。他们专门弄了个啥英国文明,说是新手村,简单好上手。俺就琢磨着,这设计团队还挺会来事儿,知道照顾俺们这些个笨手笨脚的。不像以前那些游戏,上来就整一堆乱七八糟的东西,看得人脑袋都大了。

  • 这游戏画面、声音都挺好,就是节奏慢了点

王老五家小子说,这游戏画面好,声音也好,打仗的时候叮叮当当的,可带劲了。剧情也挺有意思,讲的都是些老早以前的事儿。跟以前的游戏不一样,这次没弄那些个乱七八糟的架空历史,也没啥卡牌啥的,规规矩矩的。不过,这小子也说了,这游戏节奏有点慢,发展起来慢吞吞的,打一仗得老半天。俺寻思着,这大概就是他们说的啥历史沉浸感吧,慢工出细活,急不得。

这帮设计团队的人,听说还露脸了

听说那些个啥艺术总监、创意总监、社区经理、总经理啥的,还都在视频里露脸了,跟大伙儿唠嗑。俺寻思着,这大概是想让大伙儿知道,这游戏是他们辛辛苦苦做出来的,得让大伙儿玩得开心。这也挺好,让大伙儿知道是些啥人在弄这游戏,心里踏实。

这游戏是老游戏续集,还得更好

俺听王老五家小子说,这帝国时代4是老早以前那游戏的续集,说是要青出于蓝而胜于蓝。俺也不懂啥青出于蓝的,就知道这游戏得比以前的更好玩。看那小子玩得那么起劲,估计这游戏还真不错。那些个设计团队的人,也算是没白费劲。

这游戏慢节奏,俺也能玩

俺觉着,这游戏虽然是讲打仗的,但节奏慢,俺这也能玩。不像那些个打打杀杀的游戏,看得人眼花缭乱的。这游戏慢慢腾腾的,俺也能琢磨琢磨,咋个排兵布阵,咋个发展壮大。说不定,俺也能玩出点名堂来。

帝国时代4,听说还真不错

这帝国时代4,听王老五家小子说的,还有俺自己瞅着那画面,感觉还真不错。那些个设计团队的人,也算是下了功夫了。又是找历史灵感,又是弄新手村,又是搞慢节奏,都是为了让大伙儿玩得更开心。俺寻思着,这游戏能火,也是有道理的。

帝国时代4,老少皆宜

这游戏嘞,不光是年轻人喜欢,俺觉着俺们这些也能玩。节奏慢,不费脑子,还能学点历史知识。那些个设计团队的人,也算是考虑周全了,照顾到了各个年龄段的人。俺寻思着,等过年了,让王老五家小子教教俺,俺也试试,说不定还能跟其他老姐妹们一块玩呢。

帝国时代4,还得继续更新

俺听说,这游戏还得继续更新,不断出新的内容。俺寻思着,这也好,让大伙儿一直有新鲜感,不会玩腻了。那些个设计团队的人,也得继续努力,把这游戏做得更好。俺也期待着,这游戏能出更多好玩的东西,让俺们这些老头也能跟上时代潮流,不至于落伍了。

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