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帝国时代4配兵思路分享,不同文明配兵攻略!

《帝国时代4》配兵那点事儿,俺们也得学学!

话说这《帝国时代4》,最近村头王老五家的小子天天在那儿鼓捣,说是啥策略游戏,能打仗,还能建房子。俺这也跟着看了两眼,嘿,还真有点意思。不过,这打仗,得有兵不是?那咋个配兵,这里头可有讲究哩!

俺看那小子玩,有时候兵一下就没了,有时候又打得对方落花流水。后来俺琢磨着,这配兵就跟俺们种地一样,啥时候种啥,咋个种法,都有说道儿。不能瞎来!

  • 先说前期,那会儿就像刚开春,地里头没啥东西。这兵也一样,不能整那些个金贵的。就得弄点便宜实惠的,跑得快,能占便宜。听说有个啥蒙古轻骑,那玩意儿跑得贼快,就跟兔子似的,前期用来探路,抢点资源啥的,最合适不过了。那玩意儿就跟咱的二流子似的,腿脚快,但干不了啥重活,只能指望他先去探探路,看看哪家地肥,好下手。
  • 等到了中期,就像地里头庄稼长起来了,得加强管理。这时候就得弄点能打的兵了。光有跑得快的可不行,还得有点能扛揍的。听说那蒙古重骑就不错,那家伙,身上穿着铁疙瘩,能抗能打。就跟咱的壮劳力似的,能挑能扛,是地里的主力军。除了重骑,还得弄点远程的,像弓箭手啥的,站后面biubiubiu射箭,也挺厉害。就像咱的妇女,在地里头捡麦穗啥的,也是一把好手。
  • 到了后期,那可就是丰收的时候了,得有大家伙撑场面。这时候就得弄点攻城器械,像啥投石机、火炮啥的,那家伙,一下去,房子都给你轰塌了。就跟咱收麦子用的脱粒机似的,那家伙突突突的,一下就把麦粒打下来了,效率高得很。不过,这些大家伙也得有人保护,还得配点步兵啥的,防止敌人冲过来。就像咱晒麦子,还得有人看着,防止鸡鸭啥的来偷吃。

再说这兵营靶场啥的,也不能瞎建。听说得建个三四个,主要是为了保护那些个攻城器械。毕竟,那些个大家伙,笨重得很,跑也跑不快,容易被敌人偷袭。就像咱的牛车,拉着粮食慢悠悠的,旁边得有人跟着,防止有人使坏。还有,打仗的时候,不能瞎冲,得讲究个战术。听说有个啥火器优势,就是等敌人先冲过来,然后咱再用火器biubiubiu打他们,这样能占不少便宜。就像咱抓小偷,不能硬拼,得等他进了圈套,再一网打尽。

俺还听说,不同的 ,配兵思路也不一样。像那啥中国,就喜欢先建两个城镇中心,发展经济,然后再慢慢出兵。就跟咱过日子一样,得先攒点钱,然后再盖房子,娶媳妇。这说明啥?说明这打仗嘞,跟过日子一样,都得精打细算,不能瞎来。

还有那个啥弩手,也挺厉害。到了后期,听说有个啥蜂巢弩炮,那玩意儿射程远,威力大,就跟咱打鸟用的弹弓似的,一打一个准。不过,这弩手也得有人保护,不能让他们被敌人近身了。就像咱打猎,也得有人放哨,防止野兽偷袭。

俺还听王老五家小子说,这游戏里头还有啥文明差异,不同的文明,兵种不一样,发展思路也不一样。这就跟咱各家各户的情况不一样,有的家里地多,有的家里人多,都得根据自己的情况来安排生产。所以,这配兵也得根据自己的文明特点来,不能照搬别人的。

这《帝国时代4》配兵嘞,就跟咱种地过日子一样,得讲究个天时地利人和。前期要稳,中期要狠,后期要准。还得根据自己的情况,灵活调整,不能死脑筋。俺这虽然不懂啥高深的战术,但这些个道理,还是明白的。打仗嘛,说白了,就是看谁更会算计,谁更能把手里的资源利用好。就跟咱分粮食一样,谁家人口多,谁家劳动力强,就多分点,这样才能保证大家都过上好日子。

这配兵思路嘞,说来说去,就跟俺们过日子一个理儿。得会算计,得会过日子,才能不挨饿,不挨打。这游戏,也一样!

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