帝国时代4爆发攻击伤害咋算?是倍数伤害还是固定数值?
- 网络游戏
- 2024-12-26
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帝国时代4里的爆发攻击是倍数吗?俺们老娘们儿都稀罕玩这游戏,今儿个就跟你们唠唠。
说起这《帝国时代4》嘞,那可是个好东西,俺们村东头那小子上学回来就教俺们玩,说是能动脑子。俺们这些老娘们儿嘞,眼瞅着也老了,没事儿干就玩玩这个,解解闷儿。不过这游戏里头嘞,有些东西可真是让人犯迷糊。就说那个啥,爆发攻击,到底是不是倍数嘞?
俺寻思着吧,这爆发攻击肯定厉害,就像俺们那大喇叭,一喊起来,全村都听得见。但这游戏里的爆发攻击,跟俺们那大喇叭可不一样,它不是光声音大就管用,还得看打出去的伤害是不是翻倍了。俺们那些后生,一个个玩得可溜了,经常跟俺们说,这兵种克制嘞,伤害计算嘞,可复杂了。俺们这些老娘们儿哪懂那么多,就觉得打得疼就好。
- 兵种伤害那点事儿
俺听后生说过,这游戏里头,兵种打仗的伤害嘞,可不是瞎算的。有些兵种专门克制骑兵,有些兵种专门打步兵,还有些兵种,能一下打好几个。俺们有个老头,以前打过仗,他说这跟打仗一个道理,得看准了敌人的弱点打。这爆发攻击,俺寻思着,就跟打仗时候的突袭差不多,一下子打过去,让敌人措手不及。
俺们的后生还说,这游戏里头,有些兵种的伤害是加成的。比如那个啥,拜占庭精锐甲胄骑兵,还有那个日本武士,打起仗来可厉害了。他们的伤害,好像是根据啥等级算的,俺也搞不明白。反正就记住,打骑兵就用长矛兵,打步兵就用弓箭手,准没错。这爆发攻击,是不是也跟这加成伤害一个道理呢?俺觉着,应该是吧。不然,咋能一下子打那么多血呢?
爆发攻击,到底咋回事儿?
俺们玩这游戏的,都稀罕用那些能打爆发伤害的兵种。看着敌人一下子就死了一片,那心里头,别提多带劲儿了。可是这爆发攻击到底是不是倍数伤害呢?俺琢磨着,这事儿没那么简单。要是光翻倍,那也太容易了,这游戏的设计者肯定不会这么傻。
俺们有个后生,可聪明了,他说是这爆发攻击嘞,可能跟兵种的攻击力、敌人的防御力,还有一些其他的因素都有关系。他举了个例子,说就像俺们种地,同样的种子,同样的肥料,种出来的庄稼也不一样,还得看天气、土壤啥的。这爆发攻击,估计也得看情况,不能一概而论。
- 俺们的游戏心得
俺们这些老娘们儿玩游戏,也不讲究那么多,就图个乐呵。不过,玩的时间长了,也琢磨出点门道。俺发现,这爆发攻击嘞,确实挺厉害的,但也不能光靠它。还得学会搭配兵种,学会利用地形,学会侦查敌情。这跟俺们过日子一个道理,不能光指望老天爷赏饭吃,还得自己勤快,还得学会跟邻里乡亲搞好关系。
俺们有个老头,以前是木匠,他玩这游戏就喜欢造房子,修城墙。他说,这游戏,就像盖房子,得一步一个脚印,不能着急。这爆发攻击,就像盖房子时候用的那些好材料,能让房子更结实,但也不能光有好材料,还得有好的设计,好的施工。俺觉得,他说的挺有道理的。
爆发攻击倍数不倍数,其实不重要
说来说去,这爆发攻击到底是不是倍数,俺们这些老娘们儿也搞不明白。不过俺们觉得,这事儿其实也没那么重要。重要的是,俺们玩得开心,玩得高兴。这游戏,就像俺们的戏台子,唱啥戏不重要,重要的是大家伙儿能聚在一起,乐呵乐呵。俺们有个,她说,人活着,就得开心,别整天愁眉苦脸的。俺觉得,她说得对。
俺们玩这游戏,也不图啥,就图个消遣。俺们的人,都挺实在的,干啥事儿都喜欢踏踏实实。这游戏也一样,俺们不喜欢那些花里胡哨的东西,就喜欢那些实实在在的兵种,实实在在的伤害。这爆发攻击,要是能让俺们打胜仗,那就是好东西。要是不能,那俺们也不稀罕。俺们玩游戏,就图个乐呵,图个开心。这就够了。
最后的唠叨
说了这么多,俺们这些老娘们儿也没整明白这爆发攻击到底咋回事。反正俺们就记住,打仗的时候,多造点兵,多升级科技,多侦查敌情,准没错。这游戏,就像人生,得一步一个脚印,踏踏实实地走。俺们的人,都实在,都勤劳,俺们相信,只要努力,就能过上好日子。这游戏也一样,只要用心玩,就能玩出乐趣,玩出水平。
俺们玩这游戏的人越来越多,俺们也经常在一起交流心得。有时候,俺们会为了一个战术争论不休,有时候,俺们会为了一个胜利欢呼雀跃。这游戏,已经成了俺们生活的一部分。俺们希望,能有更多的人加入俺们,一起享受这游戏的乐趣。至于那爆发攻击是不是倍数,就让那些别人们去研究吧,俺们这些老娘们儿,就负责玩得开心就好。