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帝国时代2地图样式怎么做?老玩家分享制作经验!

《帝国时代2》这游戏,做地图那点事儿

说到那个《帝国时代2》,俺们的小子们可喜欢玩了。他们不光玩,还瞎鼓捣,说是能自己做地图。俺一个也不懂啥高科技,就听他们瞎白话,七嘴八舌的,俺也跟着听了点儿。

听说要做地图,得先有个啥“地图编辑模式”,就跟画画似的,得有个底稿。这底稿咋弄呢?得先打开游戏,然后找到那个“编辑”啥的,点进去。具体咋点,俺也不清楚,反正就是那么个意思。就跟俺们蒸馒头,得先揉面,再捏成形儿,一个道理。

  • 听说这做地图嘞,跟种地也差不多。
  • 种地得先平整土地,这做地图也得先铺个底子,叫啥“地貌”来着。
  • 有平地,有山,有水,就跟俺们似的,有平房,有小山包,还有条小河沟。

铺完了地貌,就得往上头放东西了。听说能放“单位”,就是那些小兵啥的,还有“建筑”,就是房子、城堡啥的。这不就跟俺们盖房子一样嘛,先打地基,再砌墙,最后盖屋顶。不过他们那些“单位”和“建筑”嘞,可比俺们盖房子快多了,一点就出来一个,神奇得很。

还有那个啥“资源点”,听说也得放。啥叫资源点呢?俺寻思着,就跟俺们种地要肥料,打仗要粮草一样,没有这些东西,就啥也干不成。所以,这地图上得有树,有石头,有金子,还得有吃的。有了这些,才能造兵,才能打仗。

地图样式那点讲究

俺听那些小子们说,这地图样式可多了,能做纯陆地的,能做有水的,还能做岛屿。俺就纳闷了,这地图不就是一块地儿嘛,还能有这么多花样?后来听他们说,这不同的地图样式,打起仗来感觉不一样。纯陆地的,就硬碰硬,看谁兵多;有水的,就得造船,打水仗;岛屿的,就得抢滩登陆,更热闹。

纯陆地地图咋做?

听说做纯陆地地图,得先铺“高地”。俺寻思着,这高地不就是山嘛,山上有啥好处?后来听他们说,高地视野好,站在高处能看得更远,打仗的时候占便宜。这不就跟俺们爬到树上看远处一样嘛,看得远,心里头踏实。

铺完了高地,就得铺平地,还得留点儿小路啥的,让小兵们能走。这路也不能乱铺,得铺得有讲究,不能让敌人一下子就冲到家门口了。就跟俺们的路一样,弯弯绕绕的,外人来了容易迷路。

有水地图咋做?

听说做有水地图,得先挖河,再填海,反正挺麻烦的。还得考虑船只的航行,不能挖得太窄了,不然船过不去。还得在岸边留点儿空地,让小兵们能上岸。这不就跟俺们的小河沟一样嘛,得留点儿河岸,让人能下河洗衣服,浇地。

岛屿地图咋做?

听说做岛屿地图,得先画几个小岛,再在岛上放资源点和建筑。这岛也不能太小了,不然放不下东西。岛和岛之间,还得留点儿空隙,让船能过去。这不就跟俺们的小池塘一样嘛,有几个小岛,岛上有树,有草,还能钓鱼。

做地图的心得

俺听那些小子们说了半天,也没搞明白这地图到底咋做。不过俺寻思着,这做地图跟干啥事儿都一样,得用心。不能瞎鼓捣,得有计划,有步骤。还得考虑各种因素,不能光顾着自己看着好看,还得让别人玩着舒服。

这不就跟俺们做饭一样嘛,得考虑大家的口味,不能光做自己喜欢吃的。还得考虑营养搭配,不能光吃肉,不吃菜。做啥事儿都得用心,才能做好。

地图触发那些事

那些小子还说,地图做好后,还能弄啥“触发”,就是说,你走到某个地方,或者做了啥事,就会发生一些特定的事情。比如,你走到一个山洞门口,山洞门就开了;你打死一个敌人,就会得到一件宝物。俺寻思着,这不就跟俺们看戏一样嘛,戏台上的人唱到哪儿,说到哪儿,就会发生相应的事情。这“触发”嘞,就是让地图变得更生动,更有趣。

俺的看法

虽然俺一个不太懂这些游戏里的东西,但是听那些小子们说的,俺也觉得挺有意思的。这《帝国时代2》不光能玩,还能自己做地图,还能设置各种“触发”,真是个神奇的游戏。这也让俺想起了俺们的那些手艺人,他们也能自己做各种东西,比如木匠能做桌椅板凳,铁匠能打锄头镰刀,裁缝能做衣服鞋子。不管是做游戏地图,还是做手工活,都是一种创造,都是一种乐趣。

最后的唠叨

说了这么多,俺也不知道自己说明白了没有。反正,这《帝国时代2》做地图这事儿,挺复杂的,也挺有意思的。俺们的小子们喜欢玩,俺也跟着听了点儿热闹。至于这地图到底咋做,俺还是不太懂,还得让那些小子们教教俺才行。

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