第五人格震慑以前版本怎么玩?大神带你回忆!
- 网络游戏
- 2024-12-14
- 10
第五人格震慑以前怎么玩?
这第五人格嘞,我也听说过,那谁家的小子 到晚抱着个手机,说是抓人啥的,吓人得很。那震慑以前咋玩?这我得好好想想,那时候,没那么多花里胡哨的东西,不像现在,又是啥新角色,又是啥新技能,看得我眼花缭乱的。
那时候,玩监管者,就得靠一双眼睛,两条腿。追人那叫一个费劲,不像现在,技能花里胡哨的。那时候屠夫跑得也没现在这么快,就吭哧吭哧地追,人也跑得慢。我记得,那时候最怕的就是绕板子,那些个求生者,就喜欢跟你绕,绕得你头晕眼花。你要是没点耐心,那人就跑没影了。所以,那时候玩屠夫,就得稳,不能急,一步一个脚印地追。
还有嘞,那时候的地图也没现在这么多,就那么几个,大家伙闭着眼睛都能摸清楚哪里有板子,哪里有窗户。所以,玩久了,大家都知道套路,屠夫也知道在哪儿能逮着人,求生者也知道往哪儿跑安全。这就跟咱们一样,哪家鸡在哪下蛋,哪家狗爱咬人,都门儿清。
- 那时候的求生者,也没现在这么多花样。
- 就那么几个角色,医生,律师,园丁,还有个啥慈善家。
- 不像现在,又是啥调香师,又是啥佣兵,听着都玄乎。
那时候的技能也简单,医生就能给自己加血,律师能看队友位置,园丁能拆椅子,慈善家能手电筒照屠夫。不像现在,又是啥香水瓶子,又是啥钩子,看得我眼花缭乱的。那时候,大家伙都朴实,玩游戏也实在,不像现在,都想着怎么秀操作,怎么耍心眼。
我记得那时候,玩屠夫,最怕的就是那种会“卡视角”的。就是那种,躲在墙后面,你看不到他,他却能看到你。然后等你一过来,他就翻窗跑了。气得你直跺脚。那时候,也没啥“天赋”加点,就靠自己,靠经验。你要是不会“骗板”,不会“预判走位”,那你这屠夫就当得憋屈。所以,那时候玩屠夫,就得多练,多琢磨,才能玩得好。
再说求生者,那时候求生者也没现在那么嚣张。那时候,看到屠夫都躲着走,不像现在,有些个胆大的,还敢跟屠夫正面刚。那时候,大家伙都怕被抓,被抓了就意味着输。所以,那时候的求生者,都讲究配合,互相帮助。有人受伤了,赶紧给治疗;有人被抓了,赶紧去救。不像现在,都想着自己跑,不管别人死活。
第五人格震慑以前,就是个朴实的游戏。没有那么多花里胡哨的东西,就靠着玩家自己的技术和经验。那时候,玩游戏,图的就是个乐呵,不像现在,都想着上分,想着赢。说起来,还是那时候好玩,简单,直接,不像现在,搞得这么复杂。
现在这些年轻人嘞,玩个游戏,都搞得那么紧张,又是啥段位,又是啥排位。我看着都累。想当年,我们玩游戏,就是图个开心,输了就输了,也没啥大不了的。哪像现在,输了还要被队友骂。所以说,时代变了,游戏也变了,人心也变了。
不过,话说回来,游戏嘛,终究是游戏,玩玩就行了,别太当真。就像我们,以前大家伙都爱下棋,输了赢了,也就图个乐呵。现在,也没人下棋了,都抱着个手机,玩那些个花里胡哨的游戏。时代变了,人也变了,啥都变了。
所以说,这第五人格震慑以前咋玩?就是靠耐心,靠技术,靠配合。没那么多花里胡哨的东西,就那么简单,那么直接。你要是想玩好,就得多练,多琢磨,多跟别人交流。别想着一口吃个胖子,也别想着一步登天。慢慢来,总能玩好的。
总结一下,以前玩第五人格,就是:屠夫稳扎稳打追,求生者老老实实躲,大家配合求生存。就这么简单。
关键词:第五人格,震慑,玩法,攻略,老版本,求生者,监管者,技巧。
Tags:第五人格, 震慑, 玩法, 攻略, 老版本, 求生者, 监管者, 技巧