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第五人格画家莫扎特超强玩法,轻松上分不是梦!

哎哟喂,今儿个咱来唠唠那个啥子《第五人格》里头的画家,叫啥子莫扎特的。

这画家咋玩嘞?

说实话,这画家老难玩喽!不像那啥子医生,拿着针biubiubiu的扎人,也不像那啥子园丁,就知道拆椅子。这画家,他得画画!

你得知道,这画家有俩技能,一个叫啥“灵感”,一个叫啥“感悟”。

  • 这“灵感”嘞,就是让你画个画框框,把那监管者框住。框住了,监管者就得在那画里头待会儿,动弹不得。
  • 那“感悟”呢,就是让你自己个儿跑得快点,还能穿墙。不过,穿墙这事儿吧,得小心点,穿不好就撞墙上了。

玩这画家,你得会算计。你不能瞎画,得瞅准了时机。那监管者追你的时候,你就赶紧画个画框框,把他框住,然后赶紧跑。等他出来了,你再画,再跑。就这么着,跟他绕圈子。

还有嘞,这画家的画框框,不是随便画的。你得离监管者近点,太远了画不上。画的时候,还得瞄准了,别画歪了。画歪了,框不着人,那就白瞎了。

这画家,他还有个小秘密。就是他能看到监管者的位置。这可是个好东西,能帮你提前预判监管者的行动,好躲开他。不过,这位置也不是一直能看到的,就那么几秒钟。所以,你得抓紧时间看。

咋用好“灵感”?

这“灵感”可是画家的吃饭家伙,用好了能救命。你想,那监管者追你追得紧,你咋办?跑?跑不掉!这时候,你就得赶紧画个画框框,把他框住。框住了,你就安全了。

不过,这画框框也有讲究。你不能随便画,得看地形。要是地形好,你就在空旷的地方画,这样监管者不容易躲。要是地形不好,你就在拐角的地方画,这样监管者一出来就撞你枪口上。

还有嘞,这画框框的数量也是有限的。你不能一直画,画完了就得等。所以,你得省着点用。别没事就画着玩,关键时刻没得用了,那可就抓瞎了。

咋用好“感悟”?

这“感悟”也是个好东西,能让你跑得更快,还能穿墙。你想,那监管者追你,你跑得比他快,他不就追不上你了?还有那穿墙,更是神技。监管者绕路,你直接穿墙,一下就甩开他了。

不过,这“感悟”也不能乱用。你得看情况。要是监管者离你远,你就别用。省着点力气,等他追上来了再用。还有那穿墙,也得小心点。别穿到墙里头去了,那可就出不来了。

画家怕啥?

这画家啥都好,就是怕控。你想,你正画着画呢,人家一个眩晕,把你控住了,你还咋画?所以,玩画家,你得躲着点那些有控制技能的监管者。比如那啥子红蝶,那啥子小丑,都挺克制画家的。

还有嘞,这画家也怕被针对。要是监管者就盯着你一个人追,那你就惨了。所以,你得会溜监管者,别让他轻易抓到你。溜得时间越长,对你的队友越有利。

总结

这画家吧,玩起来挺费脑子的。你得会算计,会预判,还得会溜监管者。不过,玩好了,也是很厉害的。能救队友,能溜监管者,能翻盘。所以,你要是想挑战一下自己,就试试这画家吧。

跟你们说句掏心窝子的话,玩啥游戏都得动动脑子,别就知道瞎玩。还有,别老想着赢,玩得开心最重要。输了就输了,有啥大不了的?咱再来一局!

这年头,玩个游戏,也得有点耐心,急吼吼的,啥也干不成。慢慢来,别着急,总能玩明白的。

对了,忘了说了,这游戏里头还有啥战术嘞,配合啥的,咱也不懂,你们自己个儿琢磨去吧。反正,玩游戏嘛,开心就好。

这游戏嘞,也就是个消遣,别太当真了。玩累了就歇歇,别熬夜。身体最重要,知道不?

Tags:第五人格, 画家, 莫扎特, 攻略, 技能, 玩法, 生存者, 灵感, 感悟