第五人格游戏发展分析图,一图看懂游戏版本更迭!
- 网络游戏
- 2024-12-18
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《第五人格》游戏发展分析图
要说这《第五人格》嘞,我这也跟着我那小孙子玩过几回。那游戏,刚出来的时候可吓人了,黑不溜秋的,还老有怪声怪叫的。那时候,都说它是啥子“荒诞惊悚类游戏”。这才几个月,就变了个样儿。
一开始,玩这游戏的人,那都是胆子大的。要么就是不怕吓,啥场面都见过的;要么就是手底下有两下子,能溜能跑的。我那小孙子就是后者,鬼精鬼精的,跑得比兔子还快。
这游戏,改动可多了。就说那个爱哭鬼吧,以前就知道守着尸体不让人救,现在可厉害了,追得你满地跑。不过,这手感还得练练,不是那么好上手的。
- 游戏初期:荒诞惊悚,玩的就是心跳
- 爱哭鬼改版:加强了追击,守尸没那么厉害了
- 平衡性调整:这游戏嘞,老是有人说不公平,监管者说求生者太强,求生者说监管者太赖,吵吵闹闹的,没个完
我记得,刚出来那会儿,这游戏节奏可慢了。修个电机得老半天,监管者抓人也慢吞吞的。现在可不一样了,啥都快,修电机快,抓人也快,一不留神就输了。这游戏,就是得眼疾手快,脑子还得转得快。
这游戏公司也挺能折腾的,一会儿出个新角色,一会儿改个老角色,还老搞些比赛啥的。我那小孙子就爱看比赛,说是能学到不少 tricks。我也不懂,就跟着瞎看,反正热闹。
就说那祭司吧,刚出来的时候可神气了,能钻个大洞跑路,现在不行了,钻洞也没啥用,监管者一下子就追上来了。还有那牛仔,会空翻,听着挺厉害,其实也没啥用,也就图个新鲜。
还有那疯眼,一开始可厉害了,现在被削弱了,没那么吓人了。还有那机械师,也是,以前修电机贼快,现在不行了,慢吞吞的。这游戏,就是这样,没有哪个角色能一直厉害下去的。
这游戏公司还老搞些啥子“深渊的呼唤”比赛,我也不懂,就听我小孙子说,可热闹了,好多人都去看。还有啥子跨平台精英赛,听着就挺高大上的。
这游戏,更新也快,隔三差五就更新一下。有时候更新完了,我那小孙子就骂骂咧咧的,说是这也不行,那也不行,反正就是不满意。我就说他,游戏嘛,玩个乐呵就行了,哪有那么多讲究。
这游戏公司也挺不容易的,要想着怎么让游戏更好玩,还得平衡监管者和求生者的实力,还得想着怎么赚钱。我看,这游戏能活到现在,也算是个奇迹了。
这《第五人格》嘞,就是个变化多端的游戏。一会儿一个样,让人琢磨不透。不过,也正是因为这样,才吸引了这么多人玩吧。我这虽然玩不来,但也跟着凑凑热闹,看看我那小孙子玩也挺开心的。
这游戏嘞,要想玩得好,就得多练,多琢磨。别想着一步登天,那是不可能的。得多看看攻略,多学学别人的 tricks,才能在游戏里混得风生水起。
Tags:[第五人格, 游戏发展, 平衡性, 角色改动, 游戏节奏, 深渊的呼唤]