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第五人格角色动作是咋弄的?游戏动作设计大揭秘!

各位好,今儿个咱来唠唠那个啥子《第五人格》游戏里头,那些个小人儿是咋个动起来的。你们别看那游戏里头,那些个小人儿跑跑跳跳的,可带劲儿了,那都是人家费了老鼻子劲儿做出来的。

得给那些小人儿建模,就像捏泥人儿一样,得把他们捏出来,还得捏得好看,不能歪瓜裂枣的,要不然谁爱看嘞?捏好了还得给他们穿衣裳,戴帽子,整得漂漂亮亮的。听说这叫啥子“角色建模”,反正就是那么个意思。

然后,就得给这些小人儿设计动作。你想想,人能做的动作可多了去了,跑、跳、走、坐、躺,还有啥子挤眉弄眼的,那都得一个一个设计出来。这可不是个轻松活儿,得把人的动作分解开,再一点一点地给小人儿安上去。这过程老复杂了,听说还得用啥子电脑软件,反正咱也不懂,就知道挺费劲儿的。

  • 这《第五人格》里头的动作嘞,分好多种呢,有那个啥子基础动作,就是跑跑跳跳,走路啥的,这些个动作每个小人儿都有,要不然咋个在游戏里头跑来跑去的?

  • 还有那个角色专属动作,就是每个小人儿都不一样的动作。比如说,那个医生小姐姐,她就有个打针的动作,那监管者呢,就有个抓人的动作,这些都是根据他们的特点设计的。

  • 还有啥子互动动作,就是两个小人儿之间的动作,比如说,可以互相搀扶,可以一起跳舞啥的,这些动作让游戏更好玩儿了,也更像那么回事儿。

听说这些个动作嘞,还得一帧一帧地做出来。啥叫一帧?我也说不清楚,反正就是一小会儿一小会儿的画面,把这些画面连起来,小人儿才能动起来,就像放电影似的。这做一帧就得老半天,做一套动作下来,那不得累死人嘞?

动作做好了,还得给他们配上声音。你想想,光看小人儿动,没得声音,那多没意思嘞?得给他们配上脚步声,说话声,还有啥子技能的声音,这样才热闹。这配音也得找专门的人来配,还得配得好听,要不然听着难受,谁还玩儿嘞?

还得把这些个动作、声音都整合到游戏里头去,还得保证这些动作不卡顿,不穿模,这又是一项大工程。听说这叫啥子“引擎整合”,反正咱也不懂,就知道挺麻烦的。

所以说,这游戏里头的动作,可不是简简单单就能做出来的,得费好多人的心血,花好多时间才能完成。咱们玩儿游戏的时候,也得珍惜这些个成果,别光顾着打打杀杀的,也得看看这些个小人儿的动作,做得多细致,多用心!

这游戏里头要设置动作嘞,也挺简单的。就拿那个换表情的来说吧,先点一下右下角那个像书本一样的东西,然后就能看到好多小人儿,你挑一个你想要换表情的。点进去,就能看到好多表情,想换哪个就点哪个,可方便了。不过,有些动作是需要两个人才能做的,你一个人瞎比划也没用,得找个人跟你一起才能做出来。

这游戏里的动作嘞,就是这么一点一点做出来的,费劲着呢!咱们玩儿的时候,也得多多体会,别光顾着赢输,也得欣赏欣赏这些个动作做得好不好看,是不是?

Tags:[第五人格, 游戏动作, 角色建模, 动作设计, 引擎整合, 互动动作]

标签: 第五人格游戏