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谁把第五人格变成抽象游戏了?背后故事太搞笑!

第五人格咋就成了抽象游戏嘞?

说起这第五人格嘞,我这也跟着孩子们瞎玩过几回。一开始,那游戏界面黑黢黢的,音乐也怪吓人,玩起来心怦怦跳,还挺带劲儿。可玩着玩着,就觉得不对味儿了,这游戏咋越来越抽象了呢?

刚开始那阵子,第五人格就是个捉迷藏的游戏,几个逃生者躲避一个监管者,修修机器,开开大门,跑出去就赢了。那会儿,大家伙儿都挺规矩的,监管者就好好抓人,逃生者就好好跑路。虽然也有啥“溜鬼”技巧,但总归是照着游戏规则来的。

  • 游戏角色越来越“神”

可是,后来这游戏更新了一次又一次,出的角色也越来越邪乎。啥“画家”嘞,“雕刻家”嘞,“心理学家”嘞,一个个技能花里胡哨的,看得我眼花缭乱。那“画家”能画个画把自己藏起来,那“雕刻家”能弄出雕像挡路,那“心理学家”更能让监管者自己个儿犯迷糊。你说说,这还叫捉迷藏吗?这都快成神仙打架了!

  • 玩家操作越来越“秀”

不光是角色技能花哨,玩家们也越来越“秀”了。啥“闪现撞墙”,“回旋走位”,“极限博弈”,整得花里胡哨的。我看着都替他们累得慌,玩个游戏嘛,至于这么拼吗?我那小孙子,玩个游戏跟猴儿似的,手指头在屏幕上飞快地划拉,嘴里还嘟囔着啥“意识”,“预判”,我听都听不懂。后来我才知道,这些都是些啥“高端操作”,说是能让逃生者在监管者眼皮子底下溜之大吉。我就寻思着,这游戏不是比谁跑得快吗,咋还比谁更会“演”了呢?

  • 游戏氛围越来越“诡异”

还有嘞,这第五人格的氛围也越来越不对劲儿。以前吧,虽然有点吓人,但起码还是个正常的游戏氛围。可现在呢,动不动就整个啥“灵异事件”,搞个啥“隐藏剧情”,弄得神神秘秘的。那游戏地图也越来越扭曲,一会儿是破败的医院,一会儿是阴森的古堡,一会儿又是啥扭曲的游乐场,看得我心里直发毛。我那小孙女,胆子小,玩了几次都不敢玩了,说是晚上睡觉都做噩梦。我就纳闷了,这好好的捉迷藏游戏,咋就变成恐怖游戏了呢?

  • 游戏目标越来越“模糊”

最让我看不懂的,还是这游戏的目标越来越模糊了。以前玩游戏,目标很明确,就是逃出去或者抓住所有人。可现在呢,玩家们玩游戏,好像不是为了赢,而是为了“秀操作”,为了“搞节目效果”,为了“整活”。啥“四跑”,“四杀”,都不重要了,重要的是要玩得“开心”,玩得“刺激”。我问我那小孙子,你们这游戏到底要干啥?他嘿嘿一笑,说:“奶奶,你老了,不懂,这叫‘抽象’!”

抽象?啥是抽象?

我这活了大半辈子,也没搞明白啥叫“抽象”。在我看来,这第五人格嘞,就是从一个简单的捉迷藏游戏,变成了一个越来越复杂,越来越花哨,越来越让人看不懂的游戏。它不再是单纯的“抓”和“逃”,而是加入了各种各样的元素,各种各样的玩法,各种各样的“梗”。这些元素、玩法和“梗”混在一起,就形成了一种说不清道不明,让人感觉既熟悉又陌生的游戏体验。可能,这就是他们说的“抽象”吧。

的感慨

唉,时代变了,游戏也变了。我们那时候玩游戏,就是图个乐呵,简单直接。现在这些年轻人玩游戏,花样太多,心思也太复杂。我这是跟不上喽!不过,话说回来,虽然我看不懂这“抽象”的游戏,但看着孩子们玩得开心,我也就跟着乐呵乐呵吧。毕竟,游戏嘛,最重要的还是开心,不是吗?

Tags:[第五人格, 抽象游戏, 游戏更新, 玩家操作, 游戏氛围, 游戏目标]

标签: 第五人格游戏