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第五人格画仙用什么天赋?这份加点攻略请收好!

今儿个咱来唠唠《第五人格》里头那个画画的小子的天赋咋个加点。那小子叫啥来着?哦,对,画仙!这名字,听着就神神叨叨的。

这画仙嘞,他跟别人不一样,画个画还得看监管者的脸,翻个窗户都不利索。所以说,他现在还是个帮衬着跑的角色,跑也跑不远。

那咋个加点呢?好多人都不晓得,瞎点一通。今儿个我给你们说道说道。

种点法,咱叫它“皮实型”:

  • 破窗理论:有人要问了,这小子都跑不快,点这破窗户有啥用?嘿,你别说,关键时候能救命!能快点翻过去也是好的。
  • 回光返照:这玩意儿就是保命的,躺地上还能爬起来。
  • 绝处逢生:跟上头那个差不多,都是倒地了能起点作用的。
  • 不屈不挠:这小子容易被抓,倒地了爬得快点,说不定就能跑了。
  • 巨力:砸晕监管者时间长点,能多跑几步。

这套点法,就是让这小子皮实点,不容易被抓,就算被抓了也能多撑一会儿。

第二种点法,咱叫它“苟着型”:

  • 破窗理论:还是那句话,能跑一点是一点。
  • 回光返照:保命要紧。
  • 绝处逢生:多一条命就多一份希望。
  • 不屈不挠:爬得快点,说不定就躲过去了。
  • 假寐:这个好,倒地装死,监管者没准就走了。

这套点法,就是让这小子尽量少被发现,万一被抓了也能装死蒙混过关。

还有人说点啥“火中取栗”、“反面榜样”、“膝跳反应”啥的,我觉着没啥大用。那小子本来就跑不快,点那些个花里胡哨的有啥用?还不如老老实实点保命的。

至于那个“寒意”,点上也行,能提前知道监管者在哪儿。不过我觉着,你跑不快,知道了他来了也没啥用,还不如点个“巨力”,砸晕他多跑几步。

当然了,这加点也不是死的,还得看你自己的习惯。你要是喜欢溜监管者,那就点“破窗理论”和“寒意”,能多撑一会儿。你要是喜欢躲着,那就点“假寐”,能苟住。

这画仙的天赋加点,就得围绕着保命和苟活来。毕竟他不是个能跑能打的角色,能活下来才是最重要的。

说来说去,这第五人格嘞,就是个捉迷藏的游戏。你躲得好,就能赢;你躲不好,就得挨揍。画仙这小子,就得学会咋个躲,咋个苟。

我说的这些,都是些土办法,你们年轻人爱咋点就咋点。反正我是觉着,保命最重要。

好了,今儿个就唠到这儿,希望对你们有点用。

Tags:第五人格, 画仙, 天赋加点, 攻略, 求生者

标签: 第五人格攻略