第五人格前锋角色调整攻略,最新改动看这里!
- 网络游戏
- 2025-01-02
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第五人格前锋角色调整攻略
哎哟喂,说到这个第五人格嘞,我这也瞎玩过几把。那个啥,前锋,就是那个跑得贼快的嘛,听说最近改了不少,那咱们就来唠唠嗑,说说这前锋咋玩。
以前那前锋,可厉害了,撞得监管者晕头转向的。现在,听说给改弱了,啥耐久度下调了,撞不晕监管者了。这不就是说,没以前那么横了嘛!
不过嘞,这游戏公司也贼精,说是削弱了,我看,也变相加强了一些。比如说那个啥“热情”的特质,撞完之后休息的时候,挨打能少疼一半。这不就是说,更耐揍了嘛?还有,那个“运动天赋”,说是交互速度慢了点,但想想,前锋本来就是干体力活的,慢点就慢点呗,能抗揍才是硬道理。
前锋咋玩?
- 撞人:这可是前锋的吃饭家伙。别看现在撞不晕监管者了,但撞一下,也能让监管者难受半天。找准机会,冲上去就是撞,撞完赶紧跑,别傻愣着让人家抓。
- 救人:前锋跑得快,救人也方便。看到队友被绑了,赶紧跑过去,撞开监管者,把队友救下来。
- 溜监管者:这个最考验技术。得会绕圈子,会利用地形,反正就是别让监管者抓住你。
再说说那些个调整
听说之前共研服就调过一次,又是改耐久度,又是改天赋的。现在正式服也改了,看来这前锋嘞,是真被官方盯上了。不过改来改去,我觉得吧,前锋还是那个前锋,跑得快,能抗揍,只要玩得好,照样能溜得监管者团团转。
有些个年轻人说啥子“挣扎天赋”改了对前锋有影响,我这也不懂啥子天赋不天赋的,就知道跑得快不容易被打死就行。那些个花里胡哨的,我也不懂。我就觉得吧,玩游戏嘛,开心就行,别整那些个复杂的东西。
前锋咋加点?
加点这个东西,我也不懂,就知道多加点跑得快的,还有那个能抗揍的。年轻人说的啥子“破窗理论”,“回光返照”,我也不懂。反正我玩的时候,就看哪个亮了点哪个,也没觉得有啥不对劲的。
前锋怕啥?
前锋跑得快,但也不是 的。他最怕的,就是那种会预判的监管者。你还没跑起来,人家就知道你要往哪跑,一下子就把你给抓住了。还有,前锋也怕那种手长的监管者,你还没靠近人家,人家就一鞭子把你抽趴下了。再就是怕那种会守尸的监管者,你救个人,还没跑两步,人家就把你和队友一块儿给抓了。
最后再唠叨几句
玩前锋,心态最重要。别怕输,多练练,总能玩好的。还有,别太在意那些个调整,该怎么玩还怎么玩。游戏嘛,就是图个乐呵,别整得太较真了。输了就输了,下一把再来呗!
这前锋嘞,说白了,就是个体力活。得会跑,会撞,还得会抗揍。只要你跑得够快,撞得够准,抗得够久,就能把监管者溜得团团转。当然了,还得有点运气,别一开局就遇到个会预判的监管者,那可就惨了。
所以说嘞,玩前锋,得多动脑筋,得多练习。别看我这说得简单,真要玩好,可不容易呢!
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