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第五人格飞行家玩得菜?这几个技巧帮你逆袭!

哎哟喂,今儿个咱来唠唠那个啥子《第五人格》里头的飞行家咋玩。

这飞行家,说白了,就是个会飞的。

可咋个飞法,那可是有讲究滴。那小伙子,他身上背个飞行器,跟个大铁罐子似的。那玩意儿能喷火,嗖一下就能飞老远。不过,这飞也不是瞎飞,得看准时机。

那监管者,就是抓咱的那个坏家伙,他要出啥招了,咱就赶紧喷火飞。比如说,那个红夫人要照镜子了,或者红蝶要biu一下过来了,咱就立马飞。等他们扑个空,咱再找地方躲起来。

  • 飞的时候,得看准方向。
  • 不能光顾着往前飞,还得转转,看看往哪飞好。
  • 飞完了,还得有个缓冲,不能立马就停下来,不然容易挨揍。

这飞行器嘞,它喷火是有后劲儿的。喷完了,还得缓一下才能再喷。所以,咱得在缓的时候,赶紧转转方向,想想接下来往哪飞。

飞的时候,那方向是跟着咱人走的。咱脸朝哪,它就往哪飞。所以,想连着飞,就得赶紧转脸。这跟咱赶牛车似的,牛往哪走,车就往哪走。一个道理,一个道理。

再说说这加点的事儿。

啥叫加点?就是给这飞行家弄点儿厉害的本事。我听村口他们说,有个啥回光返照、膝跳反射、绝处逢生啥的。我也不懂,反正就是让这飞行家跑得更快、活得更久。

这回光返照,我估摸着就是快不行的时候,突然又能蹦跶几下。那膝跳反射,就是跑得更快,跟装了弹簧似的。绝处逢生,那就是命大,不容易死。还有啥结伴效应、假寐、关系场,听着就玄乎。他们说,这些个玩意儿,能让咱在溜监管者的时候,更厉害。

这飞行家,就适合跟监管者绕圈子。你追我赶的,跟耍猴似的。他要追上来了,咱就飞一下,拉开距离。等他再追,咱再飞。就这么一直耗着,等队友把那啥发电机修好了,咱就赢了。

还有嘞,这飞行器,还能悬在半空中。悬空的时候,它有个进度条,满了就掉下来。但是,咱可以喷火,让它多悬一会儿。这就像咱放风筝,风小了,就得拽拽线,让风筝飞高点。

这《第五人格》嘞,就是个斗智斗勇的游戏。咱玩飞行家,就得脑子灵活,手脚麻利。不能死脑筋,得学会变通。人家监管者也不是傻子,咱得想方设法地躲着他。这就像咱躲债主,东躲西藏的,比啥都快。

这游戏嘞,玩的就是个心跳。特别是溜监管者的时候,那叫一个刺激。心怦怦跳,手心冒汗。但是,只要咱操作好,配合好,就能赢。这就像咱拔河比赛,劲儿往一处使,就能把对方拉过来。

再唠叨几句。

玩游戏,就是图个乐呵。输了赢了,都别太在意。关键是玩得开心。这就像咱看大戏,图的就是个热闹。别老想着输赢,放松心情,好好享受游戏的过程就成。

这飞行家,上手容易,精通难。得多练练,才能玩得溜。别怕输,输了就总结经验,下次再来。这就像咱学种地,头一年种不好,第二年再努力,总能种出好庄稼。

好了,今儿个就唠到这。希望我说的这些,能帮到你们这些个玩《第五人格》的年轻人。记住,玩游戏要适度,别耽误了正事。这就像咱说的,玩归玩,闹归闹,别拿庄稼开玩笑。

Tags:[第五人格, 飞行家, 技巧, 攻略, 天赋, 生存者, 监管者, 牵制]

标签: 第五人格攻略