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第五人格地图距离判断太难?掌握这些方法快速上手!

第五人格地图距离判断,这玩意儿有啥好说的?不就是个游戏嘛!

俺们的他们,整天抱着个手机,就玩这啥“第五人格”, 到晚的,也不知道在干啥。俺瞅着那屏幕,花里胡哨的,又是跑又是追的,看得俺老眼昏花的。不过,他们说,这游戏里头,地图老大了,要是不晓得咋个判断距离,那可就抓瞎了,容易被人家监管者逮到。

这地图,说白了,就是个地方呗。就像俺们村,东头到西头,那也是有距离的。这游戏里头也一样,只不过地方更大,弯弯绕绕的,不像俺们村,一眼就能望到头。他们说,这游戏里头有两个地图,一个是啥军工厂,一个是啥圣心医院。那军工厂,方方正正的,跟个豆腐块似的,听说边长有1000个啥距离单位。这圣心医院,就有点不一样了,长长方方的,听说长有875个距离单位,宽有750个距离单位。哎呦喂,说得俺头都大了,啥距离单位,俺也不懂,反正就是挺大的地方。

他们说,要判断距离,首先得会看地图。这地图,做得跟真的一样,有房子,有树,还有乱七八糟的东西。得把那视角调来调去的,才能看得清楚。就像俺们看路一样,得把眼睛睁大了,才能看清前头是坑还是洼。他们还说,可以把那啥扇形边缘,或者正中心,调到报点的位置,然后根据地图上的东西,来判断队友在哪儿。这听着就玄乎,俺寻思着,这不就是看图说话嘛,有啥难的?

  • 看地图,调视角
  • 这跟俺们在田里干活一个理儿,得把眼睛放亮堂点,看看前头有没有沟沟坎坎的。这游戏里也一样,得把地图放大缩小,转来转去的,才能看清楚。他们说,要把那视角调到报点的位置,才能判断队友在哪儿。俺寻思着,这不就是找人嘛,有啥难的?

  • 凭经验,靠感觉
  • 他们说,这距离,有时候不好判断,得凭经验,靠感觉。就像俺们种地,啥时候该浇水,啥时候该施肥,都是凭感觉的。这游戏里也一样,玩得多了,自然就晓得距离远近了。俺寻思着,这不就是熟能生巧嘛,有啥难的?

  • 预判路线,提前跑
  • 他们说,还得学会预判路线,提前跑。就像俺们赶集,得提前出门,才能赶上。这游戏里也一样,得提前判断监管者会从哪儿来,然后提前跑路。俺寻思着,这不就是躲猫猫嘛,有啥难的?

这第五人格的地图距离判断,说白了,也没啥大不了的。就是得多玩,多看,多琢磨。就像俺们过日子一样,得精打细算,才能把日子过好。这游戏里头,也得动脑筋,才能不被人家抓住。他们说,这游戏好玩着呢,能锻炼脑子。俺寻思着,只要不耽误干活,玩玩也行,就当是活动活动脑筋了。

玩归玩,闹归闹,可别忘了正事儿。这游戏,说到底,就是个消遣,不能当饭吃。咱们老百姓,还得脚踏实地,干好自己的活儿,才能把日子过好。这才是正道。

这第五人格,听着挺复杂的,又是地图,又是距离的。不过,俺寻思着,不管啥游戏,都是人玩出来的,只要多玩几把,多用点心,总能玩明白。就像俺们的他们,一开始也是啥都不懂,现在玩得可溜了,都能带着俺们的其他小年轻一起玩了。这不,前几天,他们还说要教俺玩呢,说是让俺也活动活动脑筋,省得整天待在家里头闷得慌。俺寻思着,等过几天地里头的活儿不忙了,也跟着他们学学,看看这第五人格到底是个啥玩意儿。

说来说去,这第五人格的地图距离判断,就是要多看地图,多熟悉地形,然后根据报点信息和自己的经验来判断队友的位置和监管者的动向。这和俺们平时干活也差不多,要熟悉田里的情况,知道哪里有水渠,哪里有石头,才能更好地干活。这游戏,说到底,也是个经验活儿。

Tags:[第五人格, 地图, 距离判断, 军工厂, 圣心医院, 视角, 报点, 经验, 预判路线]

标签: 第五人格地图