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第五人格离谱操作地图大盘点,这些点位你都知道吗?

嘿,各位玩游戏的别人们,今儿个咱唠唠那啥子《第五人格》里头,那些个让人笑掉大牙的地图操作!

说起这《第五人格》嘞,那可是个抓迷藏的好游戏。可有些个地图嘞,设计得那叫一个邪乎,操作起来更是让人摸不着头脑。今儿个我,就来给你们说道说道,那些个地图里头的离谱事儿。

咱说说那军工厂吧。这地儿,老玩家都知道,有个啥子“ 点”。就在那正门废墟那块儿,两个窗户来回翻。那监管者要是没点儿脑子,嘿,能让你溜得团团转,永远都抓不着你。你说这气人不气人?

那地方我孙子老在那玩,我瞅着就跟那猴子似的,跳来跳去的,监管者就在后头干瞪眼,那叫一个滑稽。不过,现在好像改了,没那么容易了。可当年,那可是溜监管者的好地方。

然后,咱再说说红教堂。这地儿,阴森森的,教堂里头绕来绕去的。我跟你说,那教堂里头的椅子,可不是摆着好看的。有些个厉害的玩家,就靠着那些椅子,能把监管者溜得晕头转向。我见过一次,那监管者被绕得,都开始原地转圈圈了,笑死我了。

还有那圣心医院,也是个邪乎地儿。那医院里头,到处都是病床和隔间,绕来绕去的,跟迷宫似的。我上次看我孙子玩,那监管者在里头转悠半天,愣是没找着人。结果呢?那小子躲在一个病床底下,等监管者走了,才偷偷溜出来。你说,这地图设计得是不是有点儿过分?

接下来,咱说说湖景村。这地儿,靠着湖边,风景是挺好,可玩起来就不是那么回事儿了。那湖边的小船,看着没啥用,可实际上,能卡住监管者。我见过一个视频,那监管者想抓人,结果被卡在船边上,动弹不得。那玩家大摇大摆地跑了,你说气人不气人?

听说这湖景村还有个地窖,可难找了,我孙子玩这么久都没找到过几次。每次都急得抓耳挠腮的。

还有那月亮河公园,过山车、旋转木马啥的,花里胡哨的。可有些个地方,设计得也挺离谱的。我记得有一次,我孙子就在那旋转木马那块儿,绕着柱子转圈圈,那监管者愣是追不上。你说,这算啥?

再说那白沙街疯人院,听名字就吓人。那地儿,到处都是铁栏杆和牢房,绕来绕去的,跟监狱似的。我跟你说,那疯人院里头,有些个地方,能让监管者直接卡住。我见过一个视频,那监管者想翻窗户,结果卡在窗户上了,进退不得。只能眼睁睁地看着玩家跑掉。你说,这地图设计师,是不是故意的?

这疯人院嘞,我孙子说最考验技术了,绕来绕去的,没点本事还真不行。

还有那永眠镇、唐人街、不归林啥的,每个地图都有每个地图的特点,也都有每个地图的离谱之处。我记得我孙子玩那永眠镇的时候,老被那电车撞。那电车,突突突地开过来,躲都躲不及。你说,这设计得是不是有点儿太坑人了?

那唐人街,花花绿绿的,看着喜庆,可玩起来也挺绕的。我孙子说,那唐人街的楼梯,能把人绕晕。上上下下的,搞不好就迷路了。

还有那不归林,阴森森的,到处都是树林子。我孙子说,那不归林,最容易迷路。而且,那林子里头,有些个地方,能让监管者直接卡住。有一次,他就在那林子里头,把监管者溜得团团转。

听说后头还出了啥子闪金石窟、克雷伯格赛马场,那些个地图,我就更不明白了。我孙子说,那些地图更复杂,更绕,更考验技术。我寻思着,这游戏,玩着也太累人了,还不如种种地,来得实在。

总之嘞,这《第五人格》的地图,有些个设计得确实挺离谱的。有些个地方,能让玩家轻松溜监管者,有些个地方,能让监管者直接卡住。我也不知道这些设计师是咋想的,反正我是看不懂。不过,这也正是这游戏的乐趣所在吧,让玩家们在游戏里头,体验各种刺激和挑战。

  • 军工厂的 点,现在虽然改了,但还是让人印象深刻。
  • 红教堂的椅子,圣心医院的隔间,都是溜监管者的好地方。
  • 湖景村的小船,月亮河公园的柱子,白沙街疯人院的牢房,都能卡住监管者。
  • 永眠镇的电车,唐人街的楼梯,不归林的树林,都让人头疼。
  • 新的地图,闪金石窟和克雷伯格赛马场,更是考验玩家的技术。

这游戏嘞,玩的就是个心跳,玩的就是个刺激。不过,别人们,玩游戏归玩游戏,可别忘了正事儿嘞。

Tags:[第五人格, 地图, 离谱操作, 军工厂, 红教堂, 圣心医院, 湖景村, 月亮河公园, 白沙街疯人院, 永眠镇, 唐人街, 不归林]

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