首页>>网络游戏  > 

庄园怎么设计第五人格地图?大神教你快速上手!

庄园怎么设计第五人格地图?这事儿,说起来容易做起来难。

咱们盖房子,讲究个结实耐用,住着舒坦。这第五人格的庄园地图,也得让玩家玩着带劲儿,跑起来顺畅,躲起来方便,还得有点吓人的气氛,这才叫好地图。要我说,这设计地图跟盖房子也差不多,得有个章程。

得有个地基,就是地图的大框架。这框架得方方正正,不能歪歪扭扭的,不然玩家跑起来晕头转向的。你看咱们的房子,都是横平竖直的,住着才踏实。这地图也一样,得让玩家知道东南西北,别跑着跑着就迷路了。

然后,就得往框架里填东西了。这填东西可有讲究了,不能瞎填。得先规划好几个主要区域,比如大房子、小木屋、花园子、地窖啥的。这些区域得有特色,让玩家一看就知道这是哪儿。大房子可以设计得阴森森的,小木屋可以破破烂烂的,花园子可以杂草丛生,地窖可以黑咕隆咚的。这些地方嘞,都得能让玩家互动起来,比如可以翻窗户、可以钻地洞、可以躲柜子啥的。这跟咱们的房子也差不多,大门、窗户、后院、地窖,都是能藏人的地方。

再说说这道路设计,这路可不能乱修,得让玩家跑起来顺畅。路不能太宽,也不能太窄,太宽了没地方躲,太窄了跑不开。路还得弯弯曲曲的,不能一条直线走到头,那样多没意思。更好 是能设计几条小路,让玩家可以抄近道,或者绕着跑。这跟咱们的小路也差不多,弯弯绕绕的,有时候抄个近道还能省不少时间。

还有这障碍物,也得好好设计。障碍物不能太少,也不能太多,太少了没地方躲,太多了跑不动。障碍物还得有高有低,有大有小,让玩家可以灵活运用。比如可以设计一些箱子、木板、石头堆啥的,让玩家可以翻过去、躲起来、或者当武器。这跟咱们的柴火堆、石头堆也差不多,都能挡挡东西。

光有这些还不够,还得有点吓人的元素。这第五人格是啥游戏?是恐怖游戏嘞!不吓人咋行?所以,地图里得设计一些吓人的东西,比如乌鸦、老鼠、血迹啥的。还得时不时地弄点动静,比如刮风、下雨、打雷啥的。更好 是能在一些关键的地方,设计点机关,让玩家一不小心就触发,吓他一跳。这跟咱们的坟地也差不多,晚上黑咕隆咚的,风一吹,树叶哗啦啦地响,胆小的都不敢靠近。

  • 大房子:阴森、多层、有地下室、有阁楼、可以互动的地方多。
  • 小木屋:破旧、简陋、可以藏身、可以翻窗。
  • 花园:杂草丛生、有迷宫、有雕像、可以躲藏。
  • 地窖:黑暗、潮湿、有机关、可以逃生。
  • 道路:弯曲、狭窄、有分支、有近道。
  • 障碍物:高低错落、大小不一、可以利用。

还得说说这地图的平衡性。这地图不能对某一方有利,得让双方都有赢的机会。比如,监管者可以利用地形优势追捕求生者,求生者可以利用障碍物躲避监管者。这地图还得让不同类型的角色都能发挥作用,不能说有的角色在这张地图里厉害,有的角色在这张地图里就没法玩。这跟咱们的打牌也差不多,得让大家都有赢的机会,不能一直让一个人赢,不然就没意思了。

总之嘞,这设计第五人格地图,就跟盖房子一样,得考虑周全,不能马虎。得让玩家玩着带劲,跑着顺畅,躲着方便,还得有点吓人的气氛。只有这样,才能设计出一张好地图。

Tags:[第五人格, 地图设计, 庄园, 恐怖游戏, 游戏攻略]

标签: 第五人格地图