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听人说dnf手游鬼泣很差吗?事实真相到底如何?

我跟你们说,最近我不是心血来潮,想试试那个叫啥来着,对,DNF手游嘛之前端游那会儿,鬼泣这角色我就挺喜欢的,技能名字好听,上手也容易,能控能打的,挺全能。这回手游出来,我就琢磨着,要不再试试鬼泣?看看是不是跟以前一样好使。

我还真有点担心,怕这手游把鬼泣给改废。毕竟现在这些个手游,为让人氪金,啥事儿干不出来?不过进游戏一体验,我这心就放肚子里。选人界面一出来,果不其然,那鬼剑士还是老样子,宣传图上大大的,一看就是亲儿子待遇。我估摸着,这是不是想勾起咱们这些老玩家的回忆,来一波情怀杀?

进游戏后,先是跟着主线任务走。你别说,这主线里,十个里面得有八个是鬼泣,看来喜欢这角色的还真不少。打起来也还行,那些个技能,像什么鬼影鞭、鬼斩的,虽然在PVE里打起来不是特别爽,但是在PVP里面还是挺好用的,起码能玩。而且鬼泣这角色,数值还算平衡,打团的时候,就算不氪金,也能混一混。血量和防御是低点,但咱走位好点,给队友加加buff,放放控制,也算能派上用场。

  • 升级路上:一开始我就使劲刷图,跟着主线走,遇到人就组队,发现大家基本都是鬼泣,看来大家想法都差不多。
  • 技能体验:我试试那些技能,像鬼影鞭这种,打怪好像不太给力,但是打人的时候还挺好用的,尤其是控人,一控一个准。
  • 组队感受:组队的时候,我发现鬼泣这角色还挺受欢迎的,可能是因为能控能打,比较全能。

玩一阵子,我感觉这DNF手游,有点那就是光想着卖情怀,游戏本身没啥大变化。画面,也就那样,操作手感也没啥提升,玩几分钟就感觉有点无聊。要我说,既然都出手游,就得有点新意,多弄点新玩法,把画面、操作啥的都优化优化,别老想着怎么让人氪金。

总结一下

这鬼泣在DNF手游里,不算差,至少比那些需要氪金才能玩得爽的角色强多。但你要说有多那也谈不上,毕竟这游戏本身,我觉得还有很多需要改进的地方。不过对于咱们这些老玩家来说,能再见到鬼泣,也算是一种安慰。

标签: dnf手游