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dnf手游力量和伤害的换算关系,多少力量等于百分之十伤害?

今天跟大家伙儿聊聊我在玩 DNF 手游时候,琢磨出来的一点小门道,就是这力量和伤害百分比之间到底咋换算的。一开始我也搞不明白,就瞎堆力量,后来发现不对劲,这伤害提升咋就没我想的那么猛?

于是我就开始琢磨。我先是打开游戏,把自己的角色属性面板仔仔细细看一遍,然后又去网上查查资料,发现这力量和伤害的关系还真不是简单的 1:1。网上那些帖子说得神乎其神的,什么“面板 x (1+0.4%x力量) x( (属强-属抗) ×0.45% +1.05))x(1+黄字%)x(1+技攻%)×(1+白字附加%)”,看得我头都大!

我就想,咱不能被这些公式给吓住,得自己动手试试!于是我就开始我的实验。我先把身上的装备一件件脱下来,看看这力量和伤害的变化。你别说,还真让我发现点规律。

我发现,这力量越高,每提升一点力量带来的伤害增加就越少,有点像那个什么边际效应递减。具体来说,大概是这样的:

  • 力量低的时候,比如几百点的时候,每加一点力量,伤害提升还挺明显的。
  • 力量到 1000 多的时候,提升就没那么大,但还能感觉到。
  • 等力量超过 2000,那真是加跟没加似的,伤害几乎看不出啥变化。

后来我又试试不同的装备搭配,发现这个规律基本上都适用。然后我就去翻那些复杂的公式,大概的换算成一个更简单的式子:

力量为250的时候,伤害翻一番;力量到500,伤害再翻一番;力量到750,再翻一番,以此类推。

但是,重点来!当我力量堆到一定程度,比如2000甚至3000以上,再往上堆力量,伤害提升就非常非常小。就好比你已经吃饱,再硬塞馒头进去,那肚子也不会更撑!

我得出的结论是:在 DNF 手游里,力量堆到一定程度就够,再往上堆性价比就不高。 至于多少力量等于百分之十的伤害,这还真不好说,因为这还跟你的基础伤害、技能等级、装备属性等等都有关系。大概的算法是,300力量对于你最终伤害的提升在1%左右。

不过我这套理论也是我自己瞎琢磨出来的,可能不一定完全准确,大家伙儿参考参考就行,主要还是得根据自己的实际情况来调整。毕竟每个人的角色、装备、打法都不一样嘛

总结一下

盲目堆力量不可取,要根据自己的情况,找到一个平衡点。这样才能把有限的资源用在刀刃上,打出更高的伤害!好,今天就分享到这儿,希望对大家伙儿有所帮助!

标签: dnf手游