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关于dnf手游策划十个问题,策划团队亲自为你解答!

兄弟们,今天来跟大伙唠唠嗑,聊聊我最近玩DNF手游的一些糟心事儿,顺便也喷一喷这游戏的策划,看看他们到底咋想的。前阵子我可算逮到机会,跟那策划好好聊聊,提十个问题,差点没把他们给问懵咯。

先说这公测的事儿,我可是被坑怕。之前信誓旦旦地说啥时候上线,结果?放鸽子!这回我又问,到底啥时候能玩?他们倒是挺自信,说这回 不鸽,还比划个“24”的手势,意思是今年肯定能玩上。行,姑且再信他们一回,反正5月也快到,等等看呗。

然后就是团本勋章的事儿。你们也知道,这玩意儿挺难搞的,尤其是紫色的,老珍贵。我就问策划,能不能用罗特斯磨合来换?他们说以后可能会开,这算是个好消息,起码有个盼头不是?

再说附魔,现在附魔只能覆盖,一不小心就把好东西给盖,多心疼!我跟策划提这茬,他们说已经知道,以后可能会改得更灵活点儿,省得咱们老是误操作。

还有,现在打团本人太少,我就想多几个角色一起打,多热闹!我问策划能不能加点名额,他们说会考虑的,希望以后能多点人一起玩。

说到粉装,除骨戒,其他的都没啥吸引力。我跟策划说,他们也觉得是,说以后可能会调整,让粉装更有价值,咱们刷起来也更有劲儿。

  • 团本勋章:9月份说是要加个保底机制,这感情起码不用担心脸黑啥也捞不着。
  • 世界BOSS:9月份还会加个练习模式,这对于新手来说可是个好消息,可以先练练手,免得进去就挨揍。
  • 公会玩法:说是9月份还会加个团队协作的玩法,具体咋玩还不知道,但听着就挺有意思的,希望能增加点公会的存在感。
  • 困难罗特斯:这可是个大头,说是9月底就上线,而且次数跟现在的团本不冲突。这下好,又有新挑战,就是不知道难不难搞。

就是角色平衡性的问题。有些角色强得离谱,有些角色弱得可怜,这谁受得?我跟策划提,他们说一直在调,就是慢点儿。这事儿急不得,只能慢慢等。

总结一下

这回跟策划的沟通还算有点收获,起码他们听进去咱们的一些意见。至于啥时候能落实,那就得看他们的诚意。反正我是做好心理准备,不抱太大希望,但也期待着他们能把游戏做得更让我们这些老玩家也能玩得开心点儿。兄弟们,你们觉得?有没有啥想吐槽的,一起来唠唠呗!

标签: dnf手游