dnf手游武神寸拳柔化后到底有没有二段伤害?
- 网络游戏
- 2025-01-11
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今天来跟大家伙儿聊聊玩《地下城与勇士》手游,武神这个职业,放寸拳的时候柔化一下,到底能不能打出两段伤害。这事儿,我也是琢磨好一阵子。
琢磨这个事儿的起因
话说前几天我在刷图的时候,听一个老哥说,武神的寸拳如果在收招前打出下一个技能,能打出更高的伤害,说是伤害能叠加,具体来说就是你中断的次数越多,伤害就越高。我一听,这有点意思,得试试看是不是真的。
开始动手操作
于是乎,我就建个武神的小号,升级加点都弄好,专门找个训练场,就开始捣鼓起来。我先是正常放一个寸拳,看看伤害数字,然后又试着用寸拳柔化接另一个技能,发现伤害数字确实是比只放一个寸拳高不少。
这里要说一下,所谓“柔化”,就是指在当前技能还没完全放完的时候,提前放出下一个技能,这样可以取消当前技能的后摇动作,让技能连招更流畅。说白,就是技能放得更快,打得更顺。
为验证那个老哥说的“中断次数越多,伤害越高”是不是真的,我又试好几次。先是用寸拳接一个技能,然后寸拳接两个技能,再然后寸拳接三个技能……这么一路试下来,我发现还真是这么回事儿!每次多接一个技能,伤害数字都会往上涨一截。打出来的数字是越来越高!
得出结论
- 寸拳柔化确实有用:用寸拳柔化接其他技能,的确是可以打出更高伤害的。
- 多次柔化伤害更高:按照那个老哥说的,寸拳后面接的技能越多,伤害就越高。我自己的测试结果也证明这一点。
以后大家玩武神的时候,记得多用寸拳柔化来打伤害,尤其是打那些血厚的BOSS,用这一招,能让你打得更快,效率更高!这回的分享就到这里,希望对大家伙儿有帮助!