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dnf手游物攻和暴击伤害怎么算?一篇文章讲清楚!

兄弟们,今天我来分享一下我玩dnf手游的一点小发现,就是关于物理攻击和暴击伤害这块儿,我是怎么搞明白的。你们也知道,玩这游戏,谁不想让自己角色厉害点,打怪刷图快点,对?所以我就琢磨上,这物理攻击高,暴击伤害是不是也跟着高?

我也不太确定,就想着,要不就去试试呗。我就先进游戏,把我那个小号给开出来,啥装备都没给他穿,就光着身子,这样数据看起来清楚些。然后我就找个木桩子,抡起拳头就开揍。你们猜怎么着?我不暴击的时候,打那木桩子一下就掉178点血。这数字我可记住,一会儿有用。

  • 步,先看看不暴击能打多少。

我就想看看暴击的时候能打多少。我这小号没啥装备,暴击率那叫一个低,为方便测试,我就直接在系统里把暴击率调到百分之百,这下好,拳拳暴击。然后我又对着木桩子一顿猛捶,这回掉的血可多,267点!我一算,267除以178,正好是1.5倍!看来这游戏里,基础暴击伤害就是1.5倍。

  • 第二步,再看看暴击能打多少。

1.5倍怎么来的?

到这里,我的测试就完成,证明伤害公式里面,暴击伤害是乘算。我看到网上有人说:“暴击增伤=基础暴击伤害50%+装备额外暴击伤害+技能额外暴击伤害 期望暴击伤害=暴击率(1+暴击增伤)+不暴击概率1=1+暴击率暴击增伤。”。我感觉跟我测试出来的一样,应该是没什么问题的,但是为保险起见,我又去测试一些数据,因为地下城这个游戏,伤害计算还是比较复杂的。

我又测试什么?

后来我又想,这物理攻击力要是提高,暴击伤害会不会也变高?我又去搞点装备,加点物理攻击力,再去打桩测试。结果发现,物理攻击力高,每次攻击的基础伤害确实高,但是暴击倍率还是1.5倍。所以说,物理攻击力的高低,和暴击倍率没啥关系,俩是分开算的。所以说提升物理攻击力,虽然不直接提高暴击伤害的倍数,但是它能提高你暴击时候打出去的那个基础伤害,所以你的伤害还是变高。

  • 第三步,提升物理攻击,看看暴击伤害变不变。

这下我就明白,想要提高暴击伤害,你就得去搞那些加暴击伤害的装备或者技能。物理攻击力也不能落下,毕竟它是你伤害的基础嘛这么一通测试下来,我对这游戏的伤害计算也有个大概的解,以后配装啥的,心里也有点数。这就是我今天想跟大家分享的小经验,希望对你们有点帮助哈!

地下城这个游戏里面,伤害计算确实是挺复杂的。但是只要你测试的次数足够多,而且讲究一个控制变量,那么也没那么难的。

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