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dnf手游便利性更新了啥?这次更新内容全解读!

兄弟们,今天来唠唠最近体验的《dnf手游》里面一些用起来更顺手的小更新。作为一个老玩家,我可是从它刚出来那会儿就开始玩,最近的这些改动,真的让我感觉方便不少,必须得好好跟你们分享一下!

我得说说这个疲劳值的改动。以前,每天的疲劳值就那么多,玩哪个角色先、哪个角色后都得好好合计合计。现在好,游戏里加个收益限制疲劳值的开关,我可以随便选哪个角色先刷,想什么时候关就什么时候关,再也不用担心哪个角色收益少。这个改动,我试几天,真是舒服,终于可以想玩啥就玩啥!

然后就是那个逸闻录任务。以前每个角色都得把这些任务再做一遍,时间长真的有点烦。只要我账号里有一个角色到50级,其他角色就能直接跳过“过去的记忆”这个任务,到65级还能跳过“悔恨时刻”这个任务。我试一下,小号升级快多,再也不用一遍遍地重复那些无聊的剧情,省下来的时间我可以干点别的,刷刷图、打打团,它不香吗?

还有,我发现这回更新加个“技能预输入”的开关功能。啥意思?就是你在放一个技能的时候,如果这个技能快放完,你按下一个技能,它会自动连着放。这个功能有些人可能不喜欢,觉得影响手感,现在可以关掉。我个人是挺喜欢的,打起来更流畅,特别是打那些需要快速连招的BOSS时,感觉自己操作都变好。

搬砖更顺畅

  • 说到搬砖,这回也有些小优化让我觉得挺贴心的。比如体验服里团本兑换商店的东西更新,加些60级相关的内容,可以换史诗碎片啥的。我这几天一直在刷深渊,虽然我自认为运气还不错,但谁会嫌史诗碎片多?现在能换,心里美滋滋!

自动吃药

  • 再说说那个自动补药的功能。以前打本打团,我老是忘记吃斗神之吼秘药,伤害总感觉差那么点意思。现在好,自动补药,再也不用担心忘记吃,伤害稳定提升,打起来更带劲!

这回《dnf手游》的便利性更新,我个人是相当满意的。这些小改动,实实在在的方便我们这些玩家。我这几天玩下来,感觉比以前更顺心。希望游戏以后能多出点这种实用的更新,让我们这些老玩家玩得更开心!好,今天就分享到这,我得去继续刷图,兄弟们,下次再聊!

标签: dnf手游