dnf手游策划回答会减负吗? 减负内容详细解读!
- 网络游戏
- 2025-03-18
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说起来这事儿,还得从前两天我刷手机开始说起。那天我正躺床上,就习惯性地打开某助手,想看看《地下城与勇士》手游有啥新消息没。不看不知道,一看还真发现点有意思的东西:策划竟然开始回答玩家问题,还提到“减负”这码事!
你还真别说,这游戏我从它开服就玩儿,大大小小的问题也经历过不少。最让我头疼的,还是这游戏有时候太肝, 到晚刷个不停,有时候真是有点吃不消。所以一看到“减负”俩字,我这心里就跟猫挠似的,特想知道到底咋回事。
我赶紧点进去仔细看看,原来是策划在回答玩家关于游戏负担太重的问题。有一条是关于“世界BOSS”的,说是以后每周只需要打三次就行,还加个啥“练习模式”给大家继续挑战。这个改动我还挺满意的,毕竟之前每天都得打,有时候真没那么多时间。
- 世界BOSS改版:之前每天都要打,现在每周只要打三次,时间上更自由。
- 练习模式:虽然减少次数,但还有练习模式可以继续挑战,也还不错。
还有那个“赫拉斯研究所”,以后可以用扫荡券,这可是个好消息!我记得以前每次刷这个都得手动打半天,又累又费时间,现在能扫荡,简直不要太爽!
除这些,策划还提到要整合特产地下城、优化远征系统等等。这些改动听起来都挺不错的,感觉确实能减轻不少负担。
但是!策划也说,不会进行“搬砖减负”!这个我琢磨一下,也确实有道理。现在拍卖行的炉岩炭价格就已经在降,如果再开放搬砖扫荡,那产量直接翻倍,估计这价格就得彻底崩盘,到时候谁还去买?这么一想,我觉得策划这个决定还挺明智的。
我还看到有消息说,9月份会出“转职书”活动,这下再也不用担心选错职业。之前我朋友就因为选错职业,结果玩儿着玩儿着发现和自己当初预想的完全不一样,硬生生换个职业,又重新开始练起来,这多吃力!所以说这个转职书一出,可真的帮大忙!
不过我也注意到有些人说这只是表面上的改进,真正需要的是更深层次的自主减负。这个我也认同,毕竟每个人的情况都不一样,能根据自己的实际情况来调整游戏节奏当然是更好 的。
最近我还听说策划已经入驻助手和圈子,专门来回答玩家的问题。我特意去看看,发现他们还真回答不少热门问题,态度也挺诚恳的。就比如有人问关于碳价的问题,策划也给出回答,说是为稳定碳价。但是有一说一,现在就算没有搬砖减负,这碳价也稳不住,已经掉到60多。女鬼剑上线后也没能解决大家长草期没事干的问题,现在甚至都懒得上线刷碳。不过每个游戏都要经历长草期这很正常,最怕的就是长草期啥也不干,那才真是让人受不。
总的来说
这回策划提到的“减负”措施,我觉得还是挺有诚意的,至少能解决一部分问题。但游戏嘛肯定还是得不断改进,才能让更多人满意。希望以后能有更多好的改动,让咱们都能玩得更轻松、更开心!