dnf手游的妹妹是谁?这几张图一看就明白了!
- 网络游戏
- 2025-01-14
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今天来跟大伙儿聊聊我搞“地下城手游”这事儿,就是弄个叫“妹妹”的东西,哈哈。
我就是手痒,想倒腾点新玩意儿。刚好那会儿“地下城”手游挺火的,我就琢磨着能不能自己也搞一个玩玩。说干就干,我先去网上扒拉一堆资料,看看人家都是咋做的。看半天,感觉也不是特别难,就是挺麻烦的。
先准备家伙事儿
然后,我就开始准备“家伙事儿”。先得有个像样的工作环境,我把电脑里里外外收拾一遍,腾出地方,又装几个开发工具,像什么编译器、调试器,七七八八的都整上。
就得选一个趁手的“兵器”,也就是编程语言。我琢磨着,这玩意儿也不能太复杂,不然我这脑子怕是转不过来。选个比较顺手的,就它!
开始动手
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步,我先搭个框架,把游戏的基本结构给弄出来。这就像盖房子先打地基一样,得稳当才行。
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第二步,我就开始往里面填东西,什么角色、地图、怪物,一样一样地往里加。这部分可费劲,有时候加一个新东西,前面的就出问题,还得回去改,来来回回折腾好几回。
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第三步,就是让这些东西动起来。我给角色加动作,让怪物能跑能打,还给游戏加点音效,听着还挺带劲的。
解决困难
这中间也遇到不少麻烦事儿。有时候,我写着写着,突然就不知道该咋弄,就得停下来,去网上找找资料,看看别人是怎么做的。有时候,一个问题能卡我好几天,我吃不下饭睡不着觉,就琢磨着怎么解决它。不过还都给解决。
终于做出来
经过我的一番努力,这个“妹妹”总算是做出来。虽然跟人家正版的没法比,但好歹也是我自己亲手弄出来的,玩起来还是挺有成就感的。我就叫上几个朋友一起玩,他们玩都说哈哈!
这回搞“地下城手游”的经历,还是挺有意思的。虽然过程有点曲折,但也让我学到不少东西。以后有机会,我还想再试试别的游戏,看看能不能搞出点新花样来。