dnf手游风战士技能学习攻略,手把手教你加点!
- 网络游戏
- 2025-03-19
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今天来跟大家伙儿聊聊我玩《地下城与勇士》手游里风战士这职业的一些心得,主要是说说这技能咋学。这几天我可是没少折腾,来来回回洗好几次点,总算是摸着点门道。我这就把我的经验都倒出来,给大伙儿说说。
我是听别人说风战士这职业挺猛的,技能花里胡哨的,玩起来肯定带劲儿。我就想着试试看,结果一上手,发现这技能点起来还真有点讲究。刚开始玩,那真的是瞎点一通,啥技能看着顺眼就点也不管它有用没用。结果,打起怪来那叫一个费劲,技能倒是放得挺欢,可就是不咋掉血,效率低的让人着急。伤害刮痧。
后来我就开始琢磨,这肯定不行,得好好研究研究。于是我就去网上到处找攻略,看看那些老玩家们都是咋加点的。看不少帖子,还别说,真学到不少东西。有人说风战士得走爆发流,就是把那些伤害高的技能都点满,打怪的时候一套技能甩出去,追求一波带走。也有人说走控制流,就是多点那些带控制效果的技能,打怪的时候可以把怪控的死死的,慢慢磨死它。我一开始也没个准主意,就想着都试试看。
我先是试试爆发流,把那些看着伤害数字就大的技能都给点满,比如说“旋风斩”、“狂风绝息斩”这几个,确实,打起来伤害是高,但是感觉有点空档期,而且自己有点脆,容易被秒。我还发现一个事儿,就是这风战士的技能颜色还不一样,有红的,蓝的,橙的,绿的,后来才知道,这不同的颜色还代表着不同的流派,红色就是伤害高。
后来我又试试控制流,把那些带击退、减速效果的技能都给点上,像是“风刃”、“飓风之舞”这些,打起来确实稳当不少,怪不容易近身。但是打起来就慢许多,磨磨唧唧的。
试来试去,我发现这两种流派都各有各的也各有各的不我就想,能不能把这两种流派给结合结合,取长补短?于是我就开始自己瞎琢磨,把一些伤害高的技能和一些带控制效果的技能都给点上,然后还试着调整一下技能的加点顺序。你别说,这么一搞,还真让我给试出点名堂来。我现在这套加点,打起怪来既有爆发,又有控制,感觉比之前顺手多。
经过我个人实测,我发现风战士这个职业,加点还真不能死板硬套,得根据自己的实际情况来调整。像我这种手残党,就喜欢这种能打能控的加点方式,既能打出伤害,又能保证自己的安全,玩起来比较舒服。每个人的操作习惯和喜好都不一样,我这套加点也不一定适合所有人,大家伙儿还是要根据自己的实际情况来选择。
另外我发现有几个技能我是觉得必须点满的:
- 旋风斩:这个技能必须点满,伤害是真的高,打怪全靠它。
- 狂风绝息斩:这个伤害也挺猛的,虽然我个人感觉范围有点小,但有时候爆发就差这一下。
还有几个技能我是放弃的:
- 拔刀斩:主要是我觉得拔刀收招有点慢,容易被打断,不适合我这种手残玩家。
- 猛龙:这个技能结束之后会有僵直,容易挨打,所以我也放弃。
- 那些蓝色的技能:我基本上只加满“风烈斩”,其他的都没学,反正也用不上。
我还把“留心刺”和“留心跃”给加满,因为这俩技能用来连招挺顺手的,可以弥补一下我放弃的那几个技能的不足。
再说说风战士的属性加点,我个人是全加的敏捷和防御,因为我觉得风战士这职业还是有点脆,而且缺点灵活,多加点敏捷和防御能提高生存能力。这只是我个人的喜大家伙儿也可以根据自己的需要来选择加点方式。
玩风战士这职业,技能加点还是挺有讲究的,不能瞎点一通,得多琢磨琢磨,多试试,才能找到最适合自己的加点方式。我这也是抛砖引玉,把我的经验分享给大家,希望能对大家有所帮助。这游戏嘛最重要的还是玩得开心,大家伙儿也不用太纠结于加点,怎么玩得舒服怎么来就行。
好,今天就跟大家伙儿聊这么多,希望能对那些刚开始玩风战士的朋友们有点帮助。我也不是啥高手,就是把自己的一些经验拿出来分享分享,大家伙儿有什么不同的意见或者更好的建议,也可以一起交流交流嘛