dnf手游武神蹲伏是不是 ?技能机制详细解析!
- 网络游戏
- 2025-01-12
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今儿个,咱来聊聊dnf手游里头武神那个“蹲伏”技能,到底是不是真的全程 。这事儿还得从头说起。
前两天我不是刚把武神这职业给练起来嘛之前一直听人说啥“罩子龙” ,啥阿修罗、红眼、鬼泣也都能 ,我就琢磨着,咱这武神有啥厉害的?
然后我就开始翻技能说明,看到那个“蹲伏”,说可以通过装备和TP加点把 时间搞长,而且这技能冷却还贼短。我心想这不就是全程 的节奏吗?
说干就干,我立马就开始动手试验。
- 我先去把角色等级升满,然后搞一套差不多的装备,至少能让我站得住脚,不然咋测试,对?
- 然后,我就开始点技能。先把“受身蹲伏”点满,这个是基础,得先点上。
- 我看到“物理暴击”也得点,这玩意儿能加伤害,虽然咱主要是测试 ,但伤害高点总是好的。
- 其他什么“后跳”、“基础精通”、“跃翔”这些,我就看着随便点点,反正影响不大。
重点来!我开始研究“蹲伏”这个技能到底要咋加点。我看说明里说加满TP可以让 时间到1秒,然后蹲伏本身的冷却时间也才1秒。也就是说如果能够卡好时间,理论上就能做到全程 !
我先把TP点都加到“蹲伏”上,然后就去修炼场找那些木桩子试。这一试还真有点意思,我发现只要操作得当,还真能一直蹲着不掉血!
实验过程如下
进入图内,等怪物攻击自己时使用蹲伏,的确不会受到伤害,但是在蹲伏的动画结束后,自己站起来的瞬间还是会受到伤害的,于是再次进行测试,保证自己身上有霸体buff,这样在蹲伏后站起来的时候就不会受到伤害。
这下我可高兴坏,这武神不就成一个移动的 堡垒吗?
不过我也发现,这玩意儿对手速要求还挺高的,稍微慢一点或者快一点,都有可能被打到。而且有些怪物的攻击判定有点奇怪,有时候明明蹲着,还是会被打到,不知道是不是bug。
武神这个“蹲伏”技能,通过合理的加点和操作,确实可以实现类似全程 的效果。但是,这玩意儿也不是百分百完美的,还是有一些限制和需要注意的地方。我也还在继续摸索中,等以后有啥新发现再来跟大家分享!
今天就先聊到这里,希望我的这些小测试对大家有所帮助。大家也去试试看,说不定能发现更多好玩的东西!