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dnf手游格斗加点怎么加?不同流派加点大不同!

今儿个,我来跟大家伙儿唠唠这个dnf手游格斗加点的事儿。前阵子,那个叫《起源》的手游上线,就是那个什么《DNF》的手游版,还是2D横版过关的那种格斗游戏。我这不也跟风下一个玩玩嘛你还别说,这游戏职业还挺多的,每个职业都有不一样的玩法,作为一个老玩家,我必须得好好研究研究不是?

我这回玩的,是格斗家,选的是散打。进游戏就是一顿升级,点技能。这不点不知道,一点吓一跳。这技能点根本不够用。这游戏还分主动技能和被动技能。我玩散打,那可不得把那些看着就猛的技能都给点上?

我寻思着,管他三七二十一,那些看起来猛的技能我都先给点上,像什么上勾拳、寸拳、崩拳、金刚碎,还有什么霸体护肩、钢筋铁骨,这些我都直接给它拉满。还有一些被动技能,像什么铁砂掌、柔化肌肉、弱点感知、霸王步、疾风追击,这些我也全给它点上。BUFF技能里的那个强拳,一看就很厉害,我也给它点满,霸体护甲这个我就随便点1级,我这人还是喜欢打输出,不是那么喜欢挨揍。

一开始这样玩着感觉还行,但是玩着玩着我就发现问题。有些小技能,伤害是真不高,像那个铁山靠,伤害低得可怜。还有那个旋风腿,技能形态也不咋地,我就给它们放弃。但是后来发现,还是有点不对劲,我得重新洗点试试。

然后我就开始在网上查资料,看看别人都是怎么加点的。这一查可五花八门的,啥样的都有。我参考来参考去,终于弄明白一套适合我的加点方案。我把碎骨、闪电之舞、柔化肌肉这些技能也给点满。其他的技能,就根据我自己的习惯,选择性地点一些。这样一来,刷图的效率确实高不少,打起架来也更带劲儿。

这回格斗散打加点的过程,我来来回回试验得有四五次,每次花费不少金币和时间。但好在结果还不错,现在刷图那叫一个爽,各种连招打得那叫一个流畅。所以说,这个加点还真不能瞎点,得根据自己的实际情况来,多试试,多调调,才能找到最适合自己的方案。

这格斗加点还挺有意思的,不同的加点方式,玩起来感觉还真不一样。以后我再试试其他的职业,看看能不能玩出更多的花样来。

对,我还想说一点。玩游戏嘛最重要的就是开心,别太较真,也别太在意别人的看法。自己怎么玩得舒服就怎么来,这才是最重要的。

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