问下dnf手游狂战士暴走不是 的吗?看完就懂!
- 网络游戏
- 2025-01-15
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咱来聊聊 dnf 手游里头狂战士的那个“暴走”技能,跟端游不太一样,不是全程保持的,到底咋回事?听我慢慢给你扒一扒!
我也纳闷,这手游里的狂战士,按理说应该跟端游差不多?都是红眼病,都是一开“暴走”就嗷嗷叫的猛人。可是,等我真正建个狂战士角色,一点点练上去,才发现这技能有点儿不对劲。我清楚地记得,游戏最开始让建立角色的时候,没有狂战士这选项,我当时还嘀咕,这是落下?还是咋地?后来做任务升级,做到转职,才发现狂战士是可以从鬼剑士转职过来的,得,转!
转完职,学“暴走”后,我立马就给它点上,结果?这“暴走”一开,确实加一大堆 buff,移速、攻速啥的都上去,手感确实爽不少。但打一会儿,突然就发现这 buff 没!我心想坏,这是出 bug ?
我赶紧又试几次,来回进图,用好几次,还掐着表,想看看这技能到底能持续多久。发现这“暴走”还真不是 的,它有个持续时间,时间一到就自动消失。而且这技能还有冷却时间,不是说你想开就能开的。
这就让我有点儿不爽。毕竟端游里的“暴走”可是全程保持的,那叫一个爽。手游里这么一改,感觉就差点儿意思。我寻思着,是不是我等级还不够高,技能等级也低,所以才不是 的?
于是我又玩命地去升级,刷图,做任务,把“暴走”技能也给点满。可是,结果还是老样子,依然不是 的。这下我明白,手游里的“暴走”就是这么设计的,跟端游不一样。
我还在贴、论坛里看到不少人也在吐槽这个事儿。有人说,可能是为平衡性考虑,怕狂战士太强;也有人说,可能是手游为简化操作,才把“暴走”改成有时间限制的。反正众说纷纭,也没个定论。最近好像有消息说要改版,说什么“暴走”增加暴击和暴击伤害,我目前还没玩到那,等等看。反正就目前这样来说,体验确实不我甚至都转去玩剑魂。
- 我就纳闷,你说端游里好好的一个技能,咋到手游里就给改?
- 是为让玩家多花钱买药?
- 还是说有什么其他的考虑?
- 搞不懂,真是搞不懂。
反正,现在的手游狂战士,给我的感觉就是四个字:“差点意思”。希望以后能改改,至少把“暴走”改成 的,这样才对得起“狂战士”这个称号嘛好,今儿就先喷到这儿,后续有啥新发现再来跟大伙儿分享!