dnf端游模型修改难不难?端游和手游玩法对比来啦!
- 网络游戏
- 2025-01-14
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今天来跟大伙儿聊聊我是咋把 DNF 端游的模型整整,还跟手游比比,挺有意思的一件事儿。
起初,我就是想把游戏里的角色啥的换个样子,看着顺眼点。就跟换衣服似的,想咋穿就咋穿,怎么个性怎么来。然后我就开始动手。先把游戏的文件翻个底朝天,找到那些模型文件,一个个都鼓捣一遍。改模型这事儿,说难也不难,说简单也不简单,主要就是得细心,一点点调,看着舒服就成。
我先从鬼剑士开始的,这家伙在端游里看多,想换个新鲜的。手游里的鬼剑士有点像端游里的那个枪剑士,我就琢磨着能不能把端游的鬼剑士弄得跟手游那个风格差不多。花不少功夫,总算是有点那个意思。
- 找文件:先把游戏目录下的文件翻个遍,找到模型文件包。
- 拆包:把模型包打开,看到各种角色的模型文件,找到鬼剑士的。
- 调模型:用工具把鬼剑士的模型一点点调,主要是改下外观和动作,让它看着像手游里的风格。
- 测试:把改好的模型放回游戏里,开游戏看看效果,不行再接着调。
然后是神枪手,这个角色的还原度还挺高的,手游和端游的差别不大,我就稍微修修,让它看着更精细点。格斗家的话,手游里直接把模型给重做,变化挺大的,直接变女神,我也跟着动手,把端游里的格斗家也大改一番。
- 神枪手:这个没大改,就是微调一下,让它看着更舒服。
- 格斗家:这个改动比较大,按照手游里的样子,重新做模型,变身后那真是,啧啧,好看多。
整个过程还挺有意思的,就像是给游戏角色做个美容,看着自己改出来的角色在游戏里跑来跑去,还真有点成就感。除外观,我还试着改下游戏的 ,让打斗的时候看着更炫酷。还有就是调下游戏难度,有时候感觉游戏太简单,就给它加点料,有时候又觉得太难,就给它减点压。反正就是怎么好玩怎么来呗。
改模型这事儿不光是为好看,也是为让游戏更好玩。每个人的喜好不一样,通过修改模型,可以让游戏更符合自己的口味,玩起来更带劲。我就喜欢这种折腾的感觉,把一个游戏玩出自己的风格。
说一句,这都是我自己瞎琢磨的,有兴趣的朋友也可以试试,挺好玩的。不过动手之前更好 还是备份一下原文件,万一改坏还能还原回去,哈哈。
通过对比DNF手游和端游的角色模型,可以发现手游在模型设计上有自己的特点,一些角色的改变比较大,比如鬼剑士和格斗家,而神枪手的还原度比较高。而端游的模型修改则更多地是为满足玩家个性化的需求,让玩家可以根据自己的喜好来定制游戏角色的外观和 ,从而获得更好的游戏体验。
今天的分享就到这儿,希望大家玩得开心!