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dnf手游pk狂笑削弱了吗?平民玩家还能玩吗?

兄弟们,今天跟大家唠唠这 dnf 手游 pk 狂战削弱的事儿。最近这事儿不是闹得沸沸扬扬的嘛我作为一个老 dnf 迷,那必须得亲自上手体验体验,看看这狂战到底咋样。

我先是把我的狂战士角色给拉出来,之前为耍帅也是充一千左右,虽然不多,但是也是我一片心意,还是一身华丽的行头,看起来贼霸气。然后我就屁颠屁颠地跑去 pk 场,准备大干一场。结果进去一看,这人还真不少,看来大家伙儿都挺关心这狂战的强度。

匹配几把,这心里还真有点忐忑。毕竟之前狂战在 pk 场那可是横着走的角色,现在说削就削,也不知道还能不能打。

  • 把,遇到个剑魂。我这心里还想,这剑魂以前可老被我欺负,今天不得好好出口气?结果一交手,我发现不对劲。我这大招打他身上,感觉跟挠痒痒似的,伤害低一大截。而且这身板也脆不少,以前我还能顶着他的技能跟他硬刚,现在被他一套连招打下来,我这血条就见底。毫无悬念地输,心里那叫一个憋屈。
  • 第二把,遇到个元素师。这元素师放风筝可溜,以前我还能靠着速度和霸体冲上去跟她硬碰硬,现在这速度也没啥优势,霸体也更容易被破。结果被她活活风筝死,一点脾气都没有。
  • 第三把,遇到个魔道,也是被一顿消耗后带走。

打好几把下来,我发现这狂战是真的被削。以前那种一套秒人的快感没,现在打人就跟刮痧似的,而且自己还特别容易被秒。我这心里,拔凉拔凉的。也难怪有些人玩不下去要退游,这氪金大佬跟普通玩家的差距,是越来越大!

这回更新,除狂战,还有驭剑士、暗殿骑士、女魔法师这些职业也都被调整,不知道大家有没有什么感受?反正我是觉得,这 pk 场的平衡性还有待提高。不过话说回来,这游戏嘛pk 也不是全部,刷图也挺有意思的。现在这封印石系统,虽然不容易毕业,还有可能不出增伤,但一边提升一边躺平,好像也别有一番滋味。我打算还是继续玩下去,看看后续还有啥变化。

这回狂战削弱对 pk 场的影响还是挺大的,以前那种一家独大的局面估计是没,各职业之间的差距可能会缩小一些。这对于喜欢 pk 的玩家来说,可能需要重新适应一下。但对于我这种啥都玩玩的人来说,影响倒也不算太大。大家还是放平心态,享受游戏带来的快乐就

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