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dnf手游枪炮师需要点物理暴击吗?这样加点才对!

兄弟们,今天来聊聊玩枪炮师这个职业的时候,到底要不要点物理暴击这个技能。这几天我可真是被这个问题折腾得够呛,所以今天好好给兄弟们说道说道。

刚开始玩的时候,我寻思着,枪炮师不就是个远程输出职业嘛那肯定是怎么伤害高怎么来。我就把所有能点的技能都给点,包括这个物理暴击。然后我就发现,这不对,我这枪炮师怎么老是打不出暴击?我这伤害怎么感觉还不如之前没点物理暴击的时候?

然后我就去网上查资料,看攻略,这一看才知道,原来这里面还有这么多门道。我看到有人说物理暴击必须要点满,有人说点物理暴击没用,我当时就懵,这到底该听谁的?

后来我一想,与其在这瞎猜,还不如自己动手试试。于是我就洗两次点, 次把物理暴击点满,第二次一点物理暴击都不加,就想看看这两种加点方式到底有啥区别。洗点那可是要花真金白银的,为搞清楚这个事,我也是下血本。

先说说 种加点方式,物理暴击点满。我先去刷几个低级图,感觉还行,暴击率确实比之前高一些。但是当我信心满满地去挑战 图的时候,问题就来。我发现我的技能伤害开始不够看,经常一套技能下去,怪还剩半管血,这可真是急死我。我心想这物理暴击虽然高,但是技能伤害不够,那也白搭。

接着我又尝试第二种加点方式,一点物理暴击都不加。这回我去刷图,感觉技能伤害确实比之前高一些,一套技能下去,怪基本上就残血。但是问题又来,我的暴击率实在是太低,十次攻击能有一次暴击就不错。这样一来,我的输出就很不稳定,有时候能打出很高的伤害,有时候又感觉像是在刮痧,这种感觉真是太难受。

经过这两次实践,我终于是明白,这物理暴击还真不是随便就能点的。对于枪炮师来说,物理暴击和技能伤害都是很重要的,但是这两者之间必须要找到一个平衡点。如果只追求物理暴击,那么技能伤害就会不够;如果只追求技能伤害,那么暴击率又会太低。我们必须要根据自己的实际情况来选择合适的加点方式。

    最终方案:

  • 我把物理暴击这个技能给点满。毕竟有暴击和没暴击,那伤害差距还是很大的。
  • 然后,像滑铲这种保命技能还是有必要点上的,也把它点满。
  • 我还把几个核心的输出技能,比如重火器精通、蓄电激光炮什么的,也都给点满。这些技能是枪炮师的主要输出手段,必须要保证它们的伤害。
  • 像空中射击跟手雷这种技能感觉用不太到,就没点,省点技能点。
  • 我还把潜能爆发和集中火力这两个技能也给点满,进一步提升我的爆发能力。

这样一来,我的枪炮师既有一定的暴击率,又有足够的技能伤害,输出就比较稳定。兄弟们,我这可是亲身实践得出来的经验, 靠谱!如果你们也玩枪炮师,也遇到类似的问题,那不妨试试我的这种加点方式,相信一定能让你们的枪炮师变得更加强大!

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