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dnf手游技能等级加1提升大不大?数据分析告诉你!

兄弟们,今天我来聊聊最近我在玩《地下城与勇士》手游的一些心得,主要是关于这技能等级加1到底有没有用,提升大不大这事儿。你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些细节,不搞清楚心里痒痒。

我也没太在意这个技能等级。但最近不是出团本武器“沧海长风”系列嘛我就琢磨着,这武器的词条里有一个“全职业50级技能等级+1”,看起来挺诱人的。但我这人比较谨慎,不能光看表面,得实际测试一下才知道效果如何,毕竟咱的口号是“实践出真知”!

我先是去网上查一些资料,看到有人说这个加1级的提升大概在5%左右,还有人说和职业觉醒技能占比有关,觉醒占比高的提升更大。这些说法听起来都挺有道理,但每个人的情况都不一样,我还是得自己试试看。

为搞清楚这个事儿,我特意把我的角色(大枪)拉出来做几组对比测试。我用的是一把没加技能等级的武器,打一套连招,记录下伤害数据。然后,我换上一把加1级50级技能的武器,又打一套同样的连招,再记录下伤害。这么一对比,结果就出来。

经过我一番折腾,发现这技能等级加1还真不是盖的。就拿我的大枪来说,觉醒技能的伤害占比还挺高的。加1级技能后,整体伤害提升差不多有6%-7%的样子,比我预想的还要高一些。尤其是那个觉醒技能,伤害数字看着都舒服多,哈哈。

  • 步,我先用没加技能等级的武器打一套。
  • 第二步,换上加1级技能的武器,再打一套。
  • 第三步,对比两组数据,计算伤害提升。

我也注意到,有些职业可能提升没那么明显。比如我朋友玩的奶妈,他那个50级被动技能加的属性不是很多,所以提升就不如我的大枪那么明显。这也印证我之前看到的说法,不同的职业情况确实不一样。

这回实践让我对技能等级加1这个属性有更深的解。我的建议是,如果你玩的职业觉醒技能占比比较高,那这个属性的提升还是挺可观的,值得去追求一下。但如果你的职业主要靠其他技能输出,那可能就要权衡一下,毕竟每个人的资源都有限,得用在刀刃上嘛

今天的分享就到这里。希望我的这些经验能给兄弟们一些帮助。记住,玩游戏嘛开心最重要,但也别忘多动脑筋,说不定就能发现一些小技巧,让你的游戏体验更上一层楼!

标签: dnf手游