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dnf手游策划蓝贴5解读,这些内容要特别关注!

兄弟们,今天来聊聊地下城手游那个事儿,官方又出个什么“策划蓝贴5”,之前看他们发那几期,都是文字一大堆,看着就头疼。这回稍微好点,好像是整些图,不过具体咋样,咱还得好好说道说道。

今天我一起床,照例先刷一遍社区,看看大伙都在说这不看不知道,一看就看到好多人都在聊关于dnf手游的事儿,特别是美术风格和游戏体验这块儿,大伙的意见那叫一个多!

我赶紧去把那个什么“蓝贴5”找出来看看。之前几次出的那玩意儿,我都懒得看,密密麻麻的字,看得我脑壳疼。不过这回听说有图,我想着有图总比没图强,起码能直观一点。

我点开一看,还真配图。看看这些图,感觉官方这回确实比之前上心一点。之前几次,就干巴巴地给你一堆文字,谁知道他们到底在搞什么。现在有图,起码能看到点实际的东西,心里也踏实一些。

不过说到底,这游戏到底改成啥样,还得实际上手玩才知道。毕竟图再好看,也只是个参考。游戏这东西,最重要的还是玩起来得爽,你说对?

我下午特意抽出时间,把手游装上又体验一把。画面这块儿,感觉确实比之前细致一点,但是老实说,跟我预期的还是有点差距。有些地方,感觉还是有点粗糙,不够精致。

然后就是操作手感。怎么说,还是那个老问题,打击感不够强。打怪的时候,总感觉轻飘飘的,不够带劲。我记得以前玩端游的时候,那打击感,杠杠的,现在这个手游,感觉还是差点意思。

  • 之前我试过调这个设置、那个参数,想看看能不能改善一下打击感,但折腾半天,还是没啥大变化。
  • 我也在社区里看到其他人也有类似的感觉,看来不是我一个人这么觉得。

这回的“策划蓝贴5”,比起之前几次,算是有点进步。至少,官方开始重视玩家的反馈,也愿意用更直观的方式来跟玩家沟通。但是,这游戏还有很多需要改进的地方,希望官方能继续加油。

今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助。大家有什么想法,也欢迎在下面留言,咱们一起讨论讨论。

几句

说真的,这游戏要是能改我还是挺期待的。毕竟当年也是花那么多时间在上面,还是有感情的。希望官方能真正听取玩家的意见,把这游戏越做越

标签: dnf手游