dnf强化概率对照表手游更新,这些改动你要知道!
- 网络游戏
- 2025-01-06
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今天跟大伙儿聊聊我最近玩《地下城与勇士》手游版的一些糟心事儿,就是那个强化系统,简直让人又爱又恨!
我一开始琢磨着,这手游的强化概率应该跟端游差不多,或者能友好一点?结果,我还是太年轻!我一开始拿点材料,先试试水。从+1到+3,那叫一个顺利,百分百成功,我当时还美滋滋的,觉得这回运气不错。
然后,我就继续点,+4、+5也没啥问题,成功率虽然不是百分百,但也挺高的。大概是95%和85%。 到+6、+7的时候,就开始有点感觉,成功率降到70%和60%,这时候失败也开始出现。我当时看着那几个强化的材料,心里也开始打鼓,有点舍不得。
- +1:
- +2:
- +3:
- +4:95%
- +5:85%
- +6:70%
- +7:60%
- +8:50%
但一想,玩游戏嘛不拼一把怎么行?于是我又硬着头皮继续点。到+8,成功率直接掉到50%。我记得很清楚,那时候我攒好久的材料,心一横,点三次,失败两次!直接给我干沉默。
后来我又看一些别的玩家的分享,有人说+10到+11大概是25%的概率,+11到+12只有15%。我的天,这概率也太低!
最狠的是什么?我听说有些土豪,花好几万块钱去强化,结果装备都碎,啥也没捞着。你说这找谁说理去?
然后我就去查查,发现网上有人贴出一个强化概率表:
- 10-11概率25%
- 11-12概率15%
- 12 - 13概率14%
- 13-14概率13%
- 14-15概率12%
- 15-16概率11%
- 16-17概率10%
- 17之后固定为10%
我一看这表,心里哇凉哇凉的。这哪是强化,简直是“强碎”!到+13以后,成功率更是低得可怜,只有百分之十几。还有人说,+13到+14是16%,+14到+15用幸运符也才28%。而且那个幸运符听说是要用金币买的,这不还是变着法子让人掏钱吗?
我算是看明白,这强化系统就是个无底洞!平民玩家还是老老实实搬砖,整个+13的武器就差不多得,再往上搞,真的伤不起。而且听说这手游的强化成本比端游还高,真是让人头大!
我这回的实践经历告诉我,这《地下城与勇士》手游的强化系统,真的是让人又爱又恨。爱的是那种赌一把的刺激感,恨的是那低得可怜的成功率和高昂的成本。各位看官老爷们,你们怎么看?