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dnf韩服手游版本平衡有啥变化?老玩家来解析!

今天跟大家聊聊我最近玩DNF韩服手游的一些心得,主要是关于这个版本平衡的事儿。你们也知道,这游戏嘛版本一更新,职业强弱就得跟着变,这回也不例外。

我得说,这回更新之后,我感觉我那个宝贝角色,就是那个拿大剑的,伤害直接上一个档次。以前打那些个皮糙肉厚的怪物,累死累活半天才能磨死,现在感觉轻松多。我大概算算,提升差不多有17%到18%这样子,还挺可观的。尤其是等我搞到那个什么国庆的4技攻宝珠,到时候估计还能再猛一点,能到18%往上走!

然后,我还发现,那些小技能的伤害也跟着涨,普遍都有15%左右的提升。就拿我那个飓风技能来说,以前感觉就是刮痧,现在打出去,那数字看着都舒服多,提升足足有18%

  • 开始的时候,我就感觉这游戏职业之间差距有点大,有的职业强得离谱,有的职业弱得可怜。
  • 这回更新,我明显感觉到官方在努力缩小这个差距,让大家玩起来更公平一些。
  • 不管是打PVP还是PVE,现在都感觉比以前平衡多,起码不会出现那种被某个职业吊打的情况。

关于武器平衡

对,这回更新还搞一个武器平衡的东西。我不太懂那些弯弯绕绕的,反正就是感觉我的角色拿上新武器之后,打怪更顺手,伤害也更高。这个武器平衡对职业的提升虽然不是直接加数据,但实际上也让我的角色变强不少。

这回DNF韩服手游的版本平衡更新,我个人还是挺满意的。至少我玩的那个职业是实实在在地变强,游戏体验也比以前好不少。每个人的感受可能都不一样,这只是我个人的一个小分享,大家参考参考就行。

这回的分享就先到这里,希望对你们有点帮助。

标签: dnf手游