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手游dnf大崩为啥不浮空?老玩家来给你解答!

大家今天来跟大伙儿聊聊手游里头那个大崩为啥打出去,人却不带飘起来的,就是不浮空,这事儿,我可是亲自上手试老半天,有点儿意思,现在就来给你们好好掰扯掰扯。

我也纳闷儿,这大崩照理说,那家伙,多猛,打出去不得把人给掀到天上去?结果,我抄起手机,进游戏,选个角色,上来就对着那些小怪们一通放技能。你们猜怎么着?那些怪,就跟脚底下生根似的,你打你的,它站它的,最多就是晃两下,啥浮空,一点儿影都没有!

这下我可来劲儿,这游戏,有点儿东西!我就开始琢磨,这到底是咋回事?我左试试,右试试,换好几个角色,还把技能树给翻个底朝天。你们别说,还真让我给瞅出点门道来。

  • 先说这游戏的设置,我感觉,这游戏它就是个横着来的,就是横板,跟咱小时候玩儿的那些街机似的。在这种模式下,它那个上下左右的,它不整那些虚头巴脑的,就是实打实的攻击和防守。
  • 再说说这技能设计,大崩这技能,我仔细瞅瞅,它可能就是个地面攻击,主要打的是伤害,不是控制。你想,要是随便一个技能就给人打飞,那这游戏还不得乱成一锅粥?
  • 我还得说说这游戏体验。我觉得,这种设定也挺好的,至少打起来够真实,够刺激。你一拳我一脚的,多带劲!要是动不动就飞来飞去的,那还不得把人给绕晕?

经过我这一番折腾,我算是明白,这手游里头的大崩不浮空,还真不是啥毛病,人家就是这么设计的。这样一来,游戏的战斗体验既真实又刺激,而且还挺平衡的。你们说,是不是这个理儿?

总结

好,今天就跟大家伙儿白话到这。关于这游戏里头大崩不浮空的事儿,我也就是个抛砖引玉,大家要是有啥不同的看法,或者有啥新的发现,也欢迎来跟我一起聊聊,咱一起研究研究,这游戏,玩儿的就是个乐呵,你说对?

标签: dnf手游