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dnf手游武神技能伤害占比揭秘,教你轻松打出高伤害!

哎呀妈呀,今天我来给老铁们唠唠,我这几天玩DNF手游里武神这职业,技能伤害占比到底是个啥情况。前两天刚建个武神号,一顿升级,技能也点不少,就琢磨着,这伤害到底是怎么算的?

开始的时候,我啥也不懂,就瞎点技能,哪个看起来猛就点哪个。然后进图就是一顿操作,什么技能亮点什么。打完一看伤害统计,好家伙,五花八门的,我也看不懂哪个技能打得多,哪个技能打得少。

然后我就开始琢磨,这不行,得研究研究。我就去网上找攻略,一看那些数据,头都大,啥百分比,啥加成,看得我一脸懵逼。不过我还是硬着头皮看下去,总算有点明白。

我发现,武神这职业,有个叫“弱点感知”的被动技能,说是点满能加不少暴击率。我一看,这敢情暴击高伤害不就上去?我就把这技能点满,还真别说,暴击是多不少,打怪是比以前疼。

然后我就开始一个技能一个技能的试。我先放个“寸拳”,打几下,看看伤害。再放个“冲击波”,打几下,再看看伤害。这么一个一个试下来,我还真发现点门道。原来这个“寸拳”,看着不起眼,伤害还真不低。那个“冲击波”,看着挺唬人,实际上伤害占比也就那样。

我还发现,这个武神穿的装备也挺有讲究的。我之前随便穿的,后来听人说武神是轻甲职业,我就去搞套轻甲史诗套,结果发现,这伤害提升还真不是一点半点。看来这装备,还真不能乱穿,得根据职业来。

经过我这么一番折腾,现在我算是对武神这个职业的技能伤害占比有点解。哪个技能伤害高,哪个技能伤害低,我心里也有点数。以后再刷图,我也知道该怎么加点,怎么输出。

  • 弱点感知这技能真是个好东西,加暴击,加伤害,必点满!
  • 寸拳这技能,别看它不起眼,伤害真不低,得重视!
  • 冲击波这技能,看着猛,实际上也就那样,不用刻意追求。
  • 装备要选对,武神穿轻甲,伤害才能更大 化!

好,今天就唠到这,希望我这番折腾的经验,能对各位老铁们有所帮助。以后有什么新的发现,我再来跟大家分享!

标签: dnf手游