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dnf手游策划女的比例高吗?这会影响游戏平衡吗?

今天跟大家聊聊一个大消息,就是最近那个DNF手游,对,就是地下城与勇士手游,他们那个策划的事儿,我真是得好好说道说道。这事儿我一开始还真没太注意,后来一看,这可有意思。

那天我就像往常一样,刷着各种游戏论坛,突然间就看到关于DNF手游的消息。你说这游戏我也关注挺久的,毕竟端游那会儿也玩过一阵子,所以手游出来,自然也是挺上心的。结果这消息一看,我心里就咯噔一下,这策划是咋想的?

具体咋回事?就是这个职业推出的顺序,简直,跟韩服那边完全反着来。我就纳闷,这是要干本来我还挺期待手游能按照韩服那个路子走,结果这下直接给我整懵。我当时就去各大论坛、群里头发消息问,看看是不是我一个人有这感觉。结果,你猜怎么着?一堆人跟我一样,都觉得这事儿不靠谱。

然后,我就开始琢磨,这策划团队里是不是有啥变动?是不是来个新策划,还是说老策划突然抽风?我这个人,你们也知道,喜欢刨根问底。我就开始各种搜资料,想看看有没有啥内幕消息。结果还真让我找到点东西,听说这回发布会,,就是那个前瞻发布会,他们还透露不少65版本,还有12月,甚至明年1月份的内容。

你说这发布会,按理说应该是让人兴奋的,结果我看完,心里更没底。他们说啥55级的装备可以继承到60级,强化等级和充能值都不变,这听着还行,但总觉得哪里不对劲。还有那个新春礼包外观,也爆料,怎么说,有点一言难尽。最让人摸不着头脑的是,他们还说要在11月20号送什么加15的强化券,还有 时装啥的。

我当时就想,这策划是不是想一出是一出?这感觉就像是,怎么说,像是临时抱佛脚,急急忙忙搞出来的东西。我就在群里头跟大家伙儿一起吐槽,大家都觉得这事儿挺玄乎的。

然后我就想,要不我写篇文章,把这事儿好好捋一捋,跟大家分享分享我的看法。于是我就开始动手。我先是把这些消息都整理一遍,然后按照我的理解,一步步地分析。我这人写东西,你们也知道,不喜欢整那些虚头巴脑的,我就喜欢实实在在地跟大家聊。

我就从头到尾,把这事儿的来龙去脉,还有我的想法,都写下来。我就是想让大家看看,这DNF手游的策划,到底是怎么一回事。你说,这游戏好好的,怎么就被他们整成这样?这事儿,我真是越想越觉得有意思,也越想越觉得,有点说不出的滋味。

今天就跟大家分享到这儿。你们要是有啥想法,也欢迎来跟我聊聊。这年头,玩个游戏也不容易,咱们这些老玩家,也就图个乐呵,你说是不是?

游戏体验感受:

  • 角色创建上,我得说,这回的捏脸系统做得还不错,虽然选项不是特别多,但是做出来的角色还挺有特色的。我试好几个组合,选一个看起来比较顺眼的,这部分我给个好评,希望以后能添加更多个性化选项。
  • 然后是战斗体验,一开始几级的时候感觉还行,技能虽然少,但是打击感还是可以的。不过升级之后,技能多,我就发现问题。有些技能的释放不够流畅,特别是那个上挑技能,有时候按半天没反应,挺影响战斗体验的。
  • 再说说装备系统,我觉得有点乱。装备种类挺多的,但是属性说明不够清晰,我得一个个点开看才知道哪个有点麻烦。希望以后能优化一下,让玩家可以更直观地对比装备属性。
  • 社交功能感觉还比较初步,虽然可以加好友,可以组队,但是交流起来不太方便,打字挺慢的,语音功能暂时也没找到。这方面需要加强,毕竟是手游,玩家之间的互动很重要。
  • 说说游戏的剧情,目前来看还可以,但是有点老套,没有太多新意。不过作为一款动作游戏,剧情不是最重要的,我主要还是看重战斗体验。

这回测试给我的感觉是,游戏的基础框架还不错,但是在细节上还有很多需要改进的地方。希望开发团队能多听听玩家的意见,把游戏做得更毕竟我们玩家才是最关心游戏的人嘛

总结

今天就写到这里,希望我的分享能让大家对手游的策划有更清晰的认识。谢谢大家的阅读!

标签: dnf手游