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dnf手游散打固伤和百分比怎么选?占比分析来了!

今儿跟大家伙儿聊聊玩《dnf手游》里散打这职业,伤害这块儿到底咋算的。我这一琢磨,发现这里头,还真有点门道。

我就是瞎玩,看哪个技能亮就点哪个。玩一阵子,感觉不对劲,怎么打人感觉时痛时不痛的?伤害飘忽不定,心里没个底。后来我去查查资料,好家伙,散打的伤害还分“固伤”和“百分比”两种,这我之前还真不知道!

固伤,固伤,顾名思义,就是固定伤害。

我就想,这玩意儿是不是跟装备没啥关系?然后我就试试,脱掉几件装备,发现有些技能的伤害还真没变!看来固伤就是“铁打的”伤害,管你穿打出去就是那个数。

  • 我做个小实验:
  • 先穿上一身装备,用一个固伤技能打一个怪。
  • 然后我脱掉几件装备,再用同样的技能打同一个怪。
  • 果然,伤害数字一模一样!

那百分比?

这个我就猜,肯定跟攻击力有关系。我试着换几把武器,发现攻击力高的武器,打出的百分比伤害确实高!这下明白,百分比伤害就是看你攻击力的“脸色”吃饭的。

然后我去网上查查,发现散打这职业的技能里,固伤和百分比的技能数量还差不多。也就是说,你既要堆力量,又要堆物理攻击力,这样才能让技能伤害更大 化。

装备选择

说到装备,也是一门学问。一开始我以为啥装备好就穿后来发现,这里面也有讲究。

比如,听说PK的时候要穿紫金肩,还有35-40的CC三件套,我就去搞一套试试。还别说,打起来确实顺手多,被人连招也不像以前那样傻眼。腰带我就选45的裁决,感觉也挺好使的。

我还看到有人说固伤职业前期装备选择多,我就去拍卖行看看,还真不少!不过我还没试过,不知道实际效果咋样。玩散打这职业,想要伤害高,就得固伤和百分比两手抓,装备也得根据不同的情况来选择。我现在也算是摸到点门道,以后还得继续研究研究!

通过这回的研究,终于把散打的固伤和百分比伤害占比给搞明白,下次有新的发现再分享给你们!

标签: dnf手游