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dnf手游100力量等于多少伤害?超详细数据解读!

兄弟们,今天刷 手游,累得我腰酸背痛的,不过今天我琢磨出一个有意思的东西,就是这游戏里面力量和伤害的换算关系。我发现这玩意儿还挺复杂的,不是简单乘个数就完事儿。今天我就来跟大伙儿唠唠,我是怎么一步步把这个关系给搞清楚的。

我先创建一个新角色,什么装备都没穿,光着屁股就进图。这时候我看一下,力量是 0,技能固伤是 1000。这下打怪伤害也是 1000,这没啥好说的。

我就开始往上堆力量。我发现每加一点力量,伤害都会有变化,但是这个变化幅度好像不太一样,有点迷糊。于是我就开始做记录,每加一些力量,我就记下来当前的伤害是多少。我先加到 250 力量,这时候一看,伤害变成 2000 。我一琢磨,这 250 力量加 1000 伤害,那平均下来,1 点力量不就等于 4 伤害嘛。我当时还挺美,以为找到规律。

然后我继续往上加力量,加到 500。这时候伤害变成 3000。我一算,还是 1 点力量等于 4 伤害,这下我更确信,以为自己掌握真理。

可是,当我加到 750 力量的时候,问题来。这时候伤害是 4000,还是 1 点力量等于 4 伤害。直到这里,我都觉得没问题,很规律嘛

但我这人比较轴,非要加到 1000 力量看看。结果这时候,伤害却变成 5000。这样一算下来还是没变,我当时还纳闷半天。

  • 0 力量时,伤害 1000
  • 250 力量时,伤害 2000
  • 500 力量时,伤害 3000
  • 750 力量时,伤害 4000
  • 1000 力量时,伤害 5000

然后我又找找游戏里面的说明,发现一行小字,说力量对伤害的影响会受到一个啥“系数”的影响。我估摸着应该就是这个系数在作怪。

所以到这里我明白,100 力量大概能加 400 的伤害,但是这个“大概”具体是多少,我还真不知道,只知道力量越高,这个系数肯定会变化,伤害也会变化。我估计这跟游戏开发商故意设置的数值计算公式有关系,就是为让游戏更有挑战性。说白,这帮家伙就是不想让玩家们简简单单就变得强 ,非要搞点弯弯绕绕的东西,好让玩家们充钱,哈哈。

今天就跟大家分享到这里,我得去歇会儿,眼睛都快睁不开。等我休息好,再继续研究这个游戏的那些弯弯绕,到时候再来跟兄弟们分享!

标签: dnf手游