阿修罗波动爆发在国服DNF手游里改动大吗?
- 网络游戏
- 2025-01-08
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我前两天不是刚建个阿修罗的小号嘛今天没事儿就琢磨起来:这国服手游里的阿修罗,“波动爆发”这个技能到底会怎么改?毕竟端游和手游还是不太一样,技能啥的肯定得有点变化。
我打开游戏,进决斗场找个沙袋子,先试试手感。一上手,我就注意到,“里·鬼剑术”这技能的攻击僵直时间好像长点,打起来更带劲!
然后我又放个“鬼印珠”,发现这技能打到敌人身上,敌人的硬直时间好像变短,不过影响倒是不大,连招还是挺顺畅的。
接着就是我最关心的“波动爆发”,我特意留意一下,发现放完技能后,我自己这角色的僵直时间好像也加长,有点不适应,看来以后放这技能得更小心,不然容易被人家逮住机会反打一套,特别是遇到那些比较猥琐的玩家。
- 里·鬼剑术:增加攻击僵直时间
- 鬼印珠:减少对目标造成的硬直时间
- 波动爆发:增加攻击后自身僵直时间
我还发现一个叫“邪光波动阵”的技能,这技能的控制时间好像和角色停止的时间同步,这样控制起来更方便。说到控制时间,我还听说“邪光斩”这技能也有点变化,本来是个往前冲的三角剑气,不知道手游里会改成啥样。
对,我看到官方还发个维护公告,说是6月26号要停服维护3个小时,维护完还给发奖励,有20万金币、3个复活币、还有30个雷米的援助,这波福利还不错,大家记得上线领!
一点小道消息
听一些小道消息说,国服的技能倍率也会调整,像“杀意波动”和觉醒技“暗天波动眼”的倍率好像调低,其他的技能倍率有的提高。不过这些调整对阿修罗的影响应该不大,毕竟这职业在端游里就挺厉害的,到手游里也不会差到哪去。我就是有点好奇,等6月20号新版本上线的时候,阿修罗和剑魂这俩新职业到底会是什么样子,是跟韩服的新版一样,还是跟老版差不多?到时候就知道!
这回体验下来,感觉阿修罗这职业在手游里还是挺有搞头的,虽然有些技能改动需要适应一下,但整体强度应该还是在线的,希望到时候玩的人能多点!