怎么看韩服dnf手游完美平衡?老玩家有话说!
- 网络游戏
- 2025-01-05
- 4
兄弟们,今天给大家伙儿唠唠嗑,聊聊我最近咋折腾韩服dnf手游平衡这档子事儿。我也跟大家伙儿一样,就是个普通玩家,天天刷图搬砖,偶尔去PK场找找乐子。但是时间一长,就发现这游戏,职业之间差距有点大,有的职业强得离谱,有的职业弱得可怜,玩起来贼不爽。
我就琢磨着,这不行,得想个法子让这游戏变得更公平一些。于是我就开始动手,我先是上论坛,看贴,各大群里到处打听情况。发现好多人和我一样,都觉得这游戏平衡性有问题,需要搞一搞。我就把大家的意见都收集起来,列个表格,哪个职业强,哪个职业弱,问题出在哪儿,都记下来。
然后就是动手实践,我建个小号,把每个职业都试个遍,感受一下他们的技能、伤害、手感等等。这个过程还真是累,每天除睡觉吃饭,剩下的时间都泡在游戏里,眼睛都熬红。不过也确实有收获,我对每个职业的优缺点都摸得门儿清。
就是最关键的一步:调整数据。这可真是个技术活,不能瞎改,得一点一点地试。我先是把那些强势职业的技能伤害稍微削弱一点,再把弱势职业的技能加强一些,然后去PK场里测试效果。这一测,就发现问题,有的职业削得太狠,有的职业加强得还不够,还得继续调整。
- 天:鬼泣削弱10%伤害,红眼加强5%伤害,结果鬼泣直接废,红眼还是不够看。
- 第二天:鬼泣回调5%伤害,红眼再加强5%伤害,这回鬼泣好点,但红眼还是差点意思。
- 第三天:鬼泣不变,红眼又加强5%伤害,这下红眼终于能玩,但好像有点过强。
... ... 如此循环往复 ... ...
就这样,我反复地调整,反复地测试,每天都搞到半夜。那段时间真是累得够呛,感觉身体都被掏空。但看着游戏里的职业平衡性越来越心里还是挺开心的。经过我一个多星期的努力,总算是把各个职业之间的差距控制在一个比较合理的范围内。虽然还不能说是完全平衡,但也比以前强多,现在PK场里各种职业都能见到,打起来也更有意思。
把这个平衡补丁分享出去后,还真有不少人来感谢我,说我现在是民间大神,这让我挺有成就感的。我也没做什么不起的事情,就是花点时间和精力而已。我觉得,只要你热爱这个游戏,愿意为它付出,你也能做到。今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助!