dnf韩服手游毒王改版后厉害吗?技能变化解析!
- 网络游戏
- 2025-01-06
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今天想跟大伙儿唠唠我最近在玩的DNF韩服手游里毒王改版这档子事儿。玩过毒王的朋友们都知道,这职业之前,伤害计算起来那是相当麻烦,又是百分比又是固定伤害的,还有那个让人又爱又恨的异常状态伤害,搞得人头都大。我可是从开服就开始玩毒王的老玩家,这回改版,我可是从头到尾都体验一遍,那感觉,真叫一个酸爽!
我是先瞅瞅官方发的那些个更新公告。那些文字,看得我脑壳疼,什么“毒攻掌握-力量智力/物理魔法暴击率变化率调整为 ”,什么“疾风追击-冲刺攻击中可以柔毒爆弹和轰天雷”,还有啥“万毒矢噬心决状态下施展追击”。反正我就是,你随便说,我看懂算我输。但是,里面有一句话我是看明白:“简单说就是从百分比+固定伤害变成纯百分比,适用物魔转换,基本上是个魔法职业。” 啥意思?就是咱毒王以后就是纯百分比职业呗!那感情以后堆伤害就方便多!
- 我赶紧上线体验一下技能,公告里面不是说啥“疾风追击-冲刺攻击中可以柔毒爆弹和轰天雷”吗,我这一试,还真是!这手感,比以前流畅多!以前放这两个技能老是卡卡的,现在直接在疾风追击中就能放,这波操作,我给满分!
- 然后,我去修炼场找个木桩子一顿胖揍。以前打木桩,那伤害数字飘的,五颜六色的,我都不知道哪个是哪个。现在好,清一色的百分比伤害,看着就舒坦多。我对比一下改版前后的伤害,确实提升不少,特别是那个“网”的技能,伤害高一大截。不过公告里也说,“网”的团队增伤没,加到“挑衅”上。我琢磨着,这“网”以后就纯粹是个控制技能?我得赶紧试试去!
- 于是我又屁颠屁颠地跑去打团本。你别说,这“挑衅”的团队增伤效果还真不错,队友们的伤害都提升一截。不过这“网”的伤害提升是真香,但是没团队增伤,我总觉得少点
- 我又把仓库里那些压箱底的装备都翻出来。以前为堆固定伤害,我可是费老劲。现在好,全堆百分比就完事。我把那些加百分比攻击力的装备都穿上,又去强化一番。你还别说,这战斗力蹭蹭蹭地往上涨,看着就过瘾!
这回改版也不是说就完美无缺。比如说,以前锻造的武器现在就有点尴尬,毕竟锻造加的是固定攻击力。这也不是啥大问题,毕竟以后强化就行,省下来的材料还能干点别的!
还有就是,有些技能的释放方式还是有点别扭。比如说那个一觉,非得跳起来或者后跳才能放,这在实战中多不方便!而且这技能还得按两下, 下是铺毒雾,第二下才是爆炸。这要是手速慢点,或者怪物跑,那伤害可就大打折扣。我就想着,要是能改成直接爆炸,或者能锁定怪物,那就更完美!
这回毒王的改版,我还是挺满意的。虽然有些小瑕疵,但总体上还是加强不少,玩起来也比以前更爽。我估摸着,以后毒王这个职业,也能在DNF手游里占据一席之地!不说,我得赶紧去再练练我的毒王,争取早日成为毒王 !哈哈哈!